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カテゴリ:Poser
テクスチャのサイズは2進数に合わせた方が良いのか?
昔から良く言いますよね。「テクスチャは256X256とか512X512、2進数で計算しやすい大きさに保ちなさい」って。 でも、アチコチで入手できるPoserの...
昔から良く言いますよね。「テクスチャは256X256とか512X512、2進数で計算しやすい大きさに保ちなさい」って。 でも、アチコチで入手できるPoserの...
テクスチャのサイズは2進数に合わせた方が良いのか? 続編
テクスチャマップ貼る時、2進数で処理しやすい大きさに合わせた方が良いのか? 検証の続きです。 えっとですね、昨日の自分のレンダリング比較に納得が行かなくてです...
テクスチャマップ貼る時、2進数で処理しやすい大きさに合わせた方が良いのか? 検証の続きです。 えっとですね、昨日の自分のレンダリング比較に納得が行かなくてです...
Poserでフィギュアを扱う際の作動を軽くするTips1
Poserを使用する際、少しでも作動を軽くしたい場合の小技。 主にアニメーションを作る場合に使っている小技である。 静止画を作る場合には、作業工程が増える分、か...
Poserを使用する際、少しでも作動を軽くしたい場合の小技。 主にアニメーションを作る場合に使っている小技である。 静止画を作る場合には、作業工程が増える分、か...
【軽量化】Poserフィギュアを改造しよう1
Poserのフィギュアを、作動を軽くする為にチョットだけ改造するお話である。 大まかな流れを最初に書いておくと、 1.PoserフィギュアのOBJ書き出し 2....
Poserのフィギュアを、作動を軽くする為にチョットだけ改造するお話である。 大まかな流れを最初に書いておくと、 1.PoserフィギュアのOBJ書き出し 2....
【軽量化】Poserフィギュアを改造しよう2
前回エントリの続き、Poserフィギュアの作動を軽くする為に、チョットだけ改造するお話である。 ■2.ポリゴンモデラによるマテリアル再設定と一部ポリゴン削除 こ...
前回エントリの続き、Poserフィギュアの作動を軽くする為に、チョットだけ改造するお話である。 ■2.ポリゴンモデラによるマテリアル再設定と一部ポリゴン削除 こ...
【軽量化】Poserフィギュアを改造しよう3
さらに前回エントリの続き。 Poserフィギュアの作動を軽くする為に、チョットだけ改造するお話の3回目である。 ■3.Poserへ再度読み込み、フィギュア化 前...
さらに前回エントリの続き。 Poserフィギュアの作動を軽くする為に、チョットだけ改造するお話の3回目である。 ■3.Poserへ再度読み込み、フィギュア化 前...
【軽量化】Poserフィギュアを改造しよう4
Poserフィギュア改造の最終段階である。 前回までで作ったファイルは、そのままでも使える。しかし、そのままではうっかりファイルを消してしまったり、邪魔なマテリ...
Poserフィギュア改造の最終段階である。 前回までで作ったファイルは、そのままでも使える。しかし、そのままではうっかりファイルを消してしまったり、邪魔なマテリ...
【軽量化】Poserフィギュアを改造しよう5
実際の作業は15分程度の簡単な作業だが、こんなに長い説明になってしまった。 いよいよPoserフィギュア改造の最終回である。 ■5.CR2Builderを使って...
実際の作業は15分程度の簡単な作業だが、こんなに長い説明になってしまった。 いよいよPoserフィギュア改造の最終回である。 ■5.CR2Builderを使って...
Poserでフィギュアを扱う際の作動を軽くするTips2
『Poserでの操作を、少しでも快適に行おう』と、色々試して、現在使っている方法を紹介する。 ■普通はTrackingを変更する Poserで、Vicky3等の...
『Poserでの操作を、少しでも快適に行おう』と、色々試して、現在使っている方法を紹介する。 ■普通はTrackingを変更する Poserで、Vicky3等の...
Poserでスムーズなカメラのトラッキングを行う
Poserで動画において、トラッキングでカメラを動かすTips。 簡単に書くと、ダミーのオブジェクトを作りターゲットに設定、Bone2本以上のダミーフィギュアを...
Poserで動画において、トラッキングでカメラを動かすTips。 簡単に書くと、ダミーのオブジェクトを作りターゲットに設定、Bone2本以上のダミーフィギュアを...
PoserのカメラをVueに持ち込む
カンの良い人なら解るだろう。 先の二つのエントリー、PoserとVueのダミーオブジェクトを使ったスムーズなトラッキング動画の作り方を上手く使えば、Poserの...
カンの良い人なら解るだろう。 先の二つのエントリー、PoserとVueのダミーオブジェクトを使ったスムーズなトラッキング動画の作り方を上手く使えば、Poserの...
WalkDesignerを軽くする。
Poserでアニメーション機能を利用する際、何かとお世話になるWalkDesigner(ウォークデザイナー)。1万円台のCGツールでここまで簡単に歩いたり、走っ...
Poserでアニメーション機能を利用する際、何かとお世話になるWalkDesigner(ウォークデザイナー)。1万円台のCGツールでここまで簡単に歩いたり、走っ...
PoserアニメーションをVueに持ち込むコツ
ちょっとPoser6Eの調子が悪くなって来て十分な検証が出来なくなってしまっているので、半分過去の記憶で書いている事を了承して欲しい。 まずは以下の動画を再生し...
ちょっとPoser6Eの調子が悪くなって来て十分な検証が出来なくなってしまっているので、半分過去の記憶で書いている事を了承して欲しい。 まずは以下の動画を再生し...
クロスシミュレーションで髪の毛を作る。
題名通り、Poserのクロスシミュレーションで髪の毛を表現するコツを紹介。 が、大昔に作った髪プロップが見つからず、作り直したらドツボにハマッてしまった。 以前...
題名通り、Poserのクロスシミュレーションで髪の毛を表現するコツを紹介。 が、大昔に作った髪プロップが見つからず、作り直したらドツボにハマッてしまった。 以前...
クロスシミュレーションで髪の毛を作る2。
やはり納得いかなかったので、手抜きながらもやり直して見る。 髪の毛のメッシュの密度を縦横とも2倍にしてみた。 前回エントリのプロップを単純にポリゴン分割。超手...
やはり納得いかなかったので、手抜きながらもやり直して見る。 髪の毛のメッシュの密度を縦横とも2倍にしてみた。 前回エントリのプロップを単純にポリゴン分割。超手...
クロスシミュレーションで髪の毛を作る3(スムースポリゴンがおかしい?)
ひき続き、クロスシミュレーションで髪の毛を作っているが、、、 どーにも上手く行かなくて試行錯誤なのである(笑) とりあえず、今ぶち当たっている問題がコレ。マウ...
ひき続き、クロスシミュレーションで髪の毛を作っているが、、、 どーにも上手く行かなくて試行錯誤なのである(笑) とりあえず、今ぶち当たっている問題がコレ。マウ...
Poserのクロスシミュレーションで遊ぶ
なんつーか、暇つぶしです Poser買って最初の頃は、ダイナミッククロスで野球が出来るか!?とか、こんな事ばっかりやってました(笑) こんな板ポリ作って 円柱...
なんつーか、暇つぶしです Poser買って最初の頃は、ダイナミッククロスで野球が出来るか!?とか、こんな事ばっかりやってました(笑) こんな板ポリ作って 円柱...
DualCore以上のCPUでPoserの動きが遅い時
このブログで、Poser関連で一番最初に書いた筈の記事がドコを見渡しても残っていないので、書き直し(笑) PoserはDualCoreのCPUで、上手く動いてく...
このブログで、Poser関連で一番最初に書いた筈の記事がドコを見渡しても残っていないので、書き直し(笑) PoserはDualCoreのCPUで、上手く動いてく...
Poserを便利に使うフリーソフト色々
一見Poserと何の関係も無さそうで、実はPoserを使い込んでいくうちに、コレを持っているとPoserの不便な所もソコソコ便利に使えてしまうフリーソフトの紹介。
一見Poserと何の関係も無さそうで、実はPoserを使い込んでいくうちに、コレを持っているとPoserの不便な所もソコソコ便利に使えてしまうフリーソフトの紹介。
Poser7と他3DCGソフトの連携2(ShadeとPoser7)
ShadeのPoserインポート機能「PoserFusion」Poser7への対応、英語版はShade8.5.2以降、日本語版はShade9.2で対応。
ShadeのPoserインポート機能「PoserFusion」Poser7への対応、英語版はShade8.5.2以降、日本語版はShade9.2で対応。
Poser7と他3DCGソフトの連携4 トークデザイナー
Poser7の新機能、トークデザインを使ったファイルを、Poser6経由で他アプリケーションにインポートしてみました。出来ないようで、出来るものですね。
Poser7の新機能、トークデザインを使ったファイルを、Poser6経由で他アプリケーションにインポートしてみました。出来ないようで、出来るものですね。
あのNikitaがフリーになってた
Poserの髪の毛プロップで有名なKozaburo氏のサイト「DIGITALBABES 」のギャラリーでお目にかかってその質感に一目惚れし、いつか手に入れたいと...
Poserの髪の毛プロップで有名なKozaburo氏のサイト「DIGITALBABES 」のギャラリーでお目にかかってその質感に一目惚れし、いつか手に入れたいと...
3DCGソフトでアンチエイリアス処理が不要になるかも?AviUtlのAAプラグイン
AviUtlのアンチエイリアスフィルタを使用してVueやPoserのレンダリング時間を短縮してみようと云う試みです。
AviUtlのアンチエイリアスフィルタを使用してVueやPoserのレンダリング時間を短縮してみようと云う試みです。
M3用の野球のピッチング、バッティング用モーションファイル
M3用の野球のピッチング、バッティング用モーションファイルを作成したので公開します。free stuffなので、気に入ったらバシバシ使ってやって下さい。
M3用の野球のピッチング、バッティング用モーションファイルを作成したので公開します。free stuffなので、気に入ったらバシバシ使ってやって下さい。
ダイナミッククロスなPoserファイルをVueにインポートする方法
ダイナミッククロスを含んだPoserファイルをVueにインポートすると、布が破ける、上手くいかない、失敗する、ポーズがおかしい、、、などなど、これで解決。
ダイナミッククロスを含んだPoserファイルをVueにインポートすると、布が破ける、上手くいかない、失敗する、ポーズがおかしい、、、などなど、これで解決。
クロスシミュレーションで花吹雪
Poserのクロスシミュレーションを使って紙吹雪、桜吹雪の作り方を解説です。コツは「実寸より15~20倍のピースを作り、ヒネリを加える。地面に平行に置かない。」でした。
Poserのクロスシミュレーションを使って紙吹雪、桜吹雪の作り方を解説です。コツは「実寸より15~20倍のピースを作り、ヒネリを加える。地面に平行に置かない。」でした。
「Buffer overrun detected!」と表示されPoserが起動できなくなった
「Buffer overrun detected!」と表示されPoserが起動できなくなりました。再インストールしても起動せず。問題のあるフィギュアを削除しRuntimeの再登録でなんとか直りました。
「Buffer overrun detected!」と表示されPoserが起動できなくなりました。再インストールしても起動せず。問題のあるフィギュアを削除しRuntimeの再登録でなんとか直りました。
Poser8のインストール時のオプション選択
Poser8のインストール時に選択するオプションの違いを解説しておきます。解る人はわざわざ読まなくても解るだろうケド、インストールオプションが一杯あると迷うよねぇ。
Poser8のインストール時に選択するオプションの違いを解説しておきます。解る人はわざわざ読まなくても解るだろうケド、インストールオプションが一杯あると迷うよねぇ。
Kinect買いました!
bvh出力できるモーションキャプチャーツール ライブアニメーション がフリー化しているのを知り、Kinectを購入してみました。もちろんPoserでモーションキャプチャするため!
bvh出力できるモーションキャプチャーツール ライブアニメーション がフリー化しているのを知り、Kinectを購入してみました。もちろんPoserでモーションキャプチャするため!
Poser + Kinect ようやく出来た。Kinect導入手順の紹介
OpenNIを利用し、WindowsマシンにKinectをインストールする方法の紹介。BVH出力してPoserにモーションキャプチャデータをインポート出来ます。
OpenNIを利用し、WindowsマシンにKinectをインストールする方法の紹介。BVH出力してPoserにモーションキャプチャデータをインポート出来ます。
コンパラが11月30日まで60% OFFセール中。Poser Pro 2012購入
コンパラが11月30日まで60% OFFセール中なので、Poser Pro 2012を購入する事に。でもアプグレ版はクーポン対象外だった・・・
コンパラが11月30日まで60% OFFセール中なので、Poser Pro 2012を購入する事に。でもアプグレ版はクーポン対象外だった・・・
Poserライブラリの「error 5: アクセスが拒否されました」の解消方法
Poserを起動するたびに「error 5:アクセスが拒否されました。」が表示される場合は、Runtime内にショートカットが存在していないか確認してみよう。
Poserを起動するたびに「error 5:アクセスが拒否されました。」が表示される場合は、Runtime内にショートカットが存在していないか確認してみよう。




