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      <title>ぼくんちのTV</title>
      <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/</link>
      <description>Poser、Vue、Carraraを使って動画を制作。
その過程で気が付いた事をTIPSとして、覚書きとしてここに残しておきます。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Fri, 22 Aug 2008 02:32:48 +0900</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>ボヤけた動画を1枚の写真でシャッキリさせる凄い技術</title>
         <description><![CDATA[<p>ギズモートジャパンさんの記事から、非常に面白いものを見つけたのでここで報告です。</p>
<p><a href="http://www.gizmodo.jp/2008/08/post_4189.html" target="_blank">スチル写真で映像は見違えるほど蘇る（動画あり）</a></p>
<p>ビデオキャムで撮影したチョット失敗気味な平凡な動画、低画質な動画を、後から撮った高画質デジカメ写真1～2枚と組み合わせる事で。。。。。</p>
<p style="font-weight: bold; color: red;"><big>アラ不思議！動画全編が高画質になったり、失敗気味な部分が修正されたり！</big></p>
<p>紹介元サイト（英語）はコチラ。<br />
<a href="http://grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm" target="_blank">Using Photographs to Enhance Videos of a Static Scene</a></p>
<p>ワシントン大学の映像の研究かなにかのデモらしいです。<br />
そして嬉しいことにPDFファイルやプログラムのソースコードが置いてありますが、、、、私にはそれをどうしたら良いのかサッパリ（＾_＾;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="width: 200px; height: 303px;" alt="写真1" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/pic001.jpg" /><br />
▲ピンボケ動画をシャッキリさせたり</p>
<p><img style="width: 200px; height: 303px;" alt="写真2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/pic002.jpg" /><br />
▲露出がアンダー気味の動画が明るくなったり</p>
<p><img style="width: 200px; height: 303px;" alt="写真3" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/pic003.jpg" /><br />
▲邪魔な障害物がキレイになくなったり</p>
<p>注）写真は<a href="http://grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm" target="_blank">リンク元サイト</a>のPDFのものです。</p>
<p style="font-weight: bold;">これが1枚から数枚の写真のみで「一つの動画全体」を補正をしているってのがスゴイです。リンク先のデモムービー見ると、一刻も早く自分チのPCでこんな処理をやってみたくなります。</p>
<p>この技術を応用して、QVGA程度のジャギジャギな動画とHD画質＆高設定でレンダした静止画からスンゴイ動画が作れないかなぁ(；&acute;ω｀)</p>
<p>リンク元のソースコード、どうにか活用できないかなぁ。。。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/08/1.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/08/1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">990雑記</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 02:32:48 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>trueSpace 7.6が無償公開</title>
         <description><![CDATA[<p>多機能な3DソフトのtrueSpace 7.6が無償公開されているようです。</p><p>ソース<br />
<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html" target="_blank">http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html</a></p>
<p>入手方法は以下で詳しく説明されています。<br /><a href="http://www.asahi-net.or.jp/%7Eqb3k-kwsk/3dcg/soft/truespace/truespace.html" target="_blank">http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/truespace/truespace.html</a><br />
</p>
<p>入力データは<br />
SCN/COB/SOB/WRL1.0/GZ/WRZ/DXF/3DS/ASC/PRJ<br />
/LWO/OBJ/LWB/IOB/GEO/X<br />
と、かなり幅広くサポートされていますが、</p><p>出力データは<br />
SCN/COB/CAN/WRL1.0/2.0/DXF/ASC/3DS/X<br />
と、PoserやVue、Carraraとの連携で使えそうなのは3dsファイルのみかも。</p><p>が、こんなに高機能だよ！と下記ページで他社品との機能比較表を掲載しています<br /><a href="http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts75/Brochure/Comparison_tables.asp?Cate=BProducts&amp;SubCate=ComparisonTables" target="_blank">trueSpace7, the solution for Illustration and Design</a></p>
<p>液体の表現や、物理演算等がひょっとすると面白い使い方できるかも・・・！<br />と、最近めっきり3Dで遊ばなくなったけど、ちょっくら明日にでもダウンロードする予定です。</p>
<p>><a href="http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts75/Brochure/specification.asp?Cate=BSpecificationTables" target="_blank">trueSpace7機能一覧ページ</a><br />
無料とは思えない凄まじい機能ですよ。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/07/truespace_76.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/07/truespace_76.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">990雑記</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 04:01:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>3DCGソフトでアンチエイリアス処理が不要になるかも？AviUtlのAAプラグイン</title>
         <description><![CDATA[<p><img onmouseover="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre02.jpg';" onmouseout="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre01.jpg';" alt="Poserプレビュー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre01.jpg" height="240" width="320" /><br />
▲Poserのプレビュー画面。カーソルを乗せると画像が切り替わります</p>
<p>上記はPoserのプレビュー画面をキャプチャして、別アプリにてアンチエイリアスを施したものです。</p>
<p>エッジのガタガタにキレイにアンチエイリアスが施されている上、とんでもなく高速。コレは動画のレンダリングに長い時間をかけなくてもOKになるかも。</p>
<p><img onmouseover="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre04.jpg';" onmouseout="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre03.jpg';" alt="Poserプレビュー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre03.jpg" height="296" width="342" /><br />
▲解り難いかもしれないので200%拡大の図。<br />
同じくカーソル乗せると画像が切り替わります。</p>
<p>多少細部の破綻が見られますが、かなり期待がもてそうです。<br />
と言う事でこのアンチエイリアスのかけ方と、色々チャレンジした結果の紹介です。</p>
<p>詳細は以下。</p>
<h4>AviUtl</h4>
<p>今回画像にアンチエイリアスをかける為に使用したアプリは、AviUtlというものです。AviUtlは以下より入手できます。</p>
<p><a href="http://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/" target="_blank">AviUtl</a>
<br />
▲TVキャプチャした動画等をDivX等にエンコードする為に使われる、動画編集、エンコード用のフリーソフトです。</p>
<p>動画エンコを趣味にしている人の間では超メジャーな一品。しかも国産のフリーソフトなので、メニューも全て日本語。使いやすいです。</p>
<p><a href="http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/aa/" target="_blank">AA（アンチエイリアスフィルタ）</a>
<br />
▲<a href="http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/" target="_blank">くすのき電算室</a>
さんで公開されているフィルタです。これをAviUtlのフォルダにぶち込んで使用します。<br />
TVゲーム画面をキャプチャしてPCに取り込んだ時に目立ちまくるジャギーを低減する為に開発されたようで、使ってみた感じかなりの高性能だと思いました。</p>
<p>AviUtl、AAフィルタの使い方は上記サイトを参考にして下さい。</p>
<h4>AviUtlを使用する場合の注意点</h4>
<p>AviUtlの動画、静止画の取り込みに際して、以下の注意点があります。</p>
<p><img style="width: 393px; height: 62px;" alt="AviUtlで読み込み" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/readutil.png" /><br />
▲取り込み出来るファイル形式は上記です。<br />
最初にAvi形式か、ビットマップ形式で保存する必要があります。</p>
<p><img style="width: 326px; height: 316px;" alt="読み込み不可" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/dontread.png" /><br />
▲AviUtlは、原因が解らないのですがPoserやVueでレンダリングした動画をそのまま読み込む事が出来ません。一旦VirtualDubMod等、別の動画編集アプリで読み込んで、再エンコードしなおしてあげないと読み込み不可。</p>
<p>huffyuvとかLagarith Losslessなど、可逆圧縮コーデックの使用が必須です。</p>
<p>また、VirtualDubMod、AviUtl共に吐き出すファイルにアルファチャンネルを含みませんので、画像の重ねあわせを前提にレンダした画像でこの処理をする場合は作業の順番に注意が必要です。</p>
<h4>AAフィルタの注意点</h4>
<p>上記公開サイトでも書かれていますが、このプラグインはエッジのジャギーを消すフィルタで、複雑なテクスチャで発生するチラツキを防止する効果はありません。チラツキを抑制するには別の方法を考えなくてはなりません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Poseのプレビュー画面にアンチエイリアスフィルタを適用</h4>
<p>以下、Poseプレビュー画面を動画レンダリングしたものにAAフィルタをかけたものです。結構使えそう。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/pre004.MP4" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 320px; height: 240px;" alt="アンチエイリアス比較動画1" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-pre05.jpg" /></a>
<br />
▲MP4動画（640Kb）<br />
左半分がPoserのプレビュー画面、右半分がAAフィルタをかけたもの。</p>
<p>ポリゴンの裏側部分が表示されないのは仕方が無いとして、オブジェクトの形状や使い所によっては十分期待できそう。Toon系とは相性が良さそうです。</p>
<h4>Poserの低品質FireFly画像にアンチエイリアスフィルタを適用</h4>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/low004.MP4" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 320px; height: 240px;" alt="アンチエイリアス比較動画2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-low05.jpg" /></a>
<br />
▲MP4動画（540Kb）<br />
左半分がPoserの超低品質FireFlyレンダ画面、右半分がAAフィルタをかけたもの。</p>
<p>FireFlyのレンダリング速度って、アンチエイリアス部分を低く設定してもそんなに速度アップに効果ないんですよね。。。。(；&acute;ω｀)</p>
<p>それでも、これまではアンチエイリアス=3でレンダリングしていましたが、AAフィルタを使用する事を念頭に入れればアンチエイリアス=2でレンダリングしても大丈夫そうです。</p>
<p></p>
<h4>Vueのレンダリング画像にアンチエイリアスフィルタを適用</h4>
<span style="font-weight: bold;"></span>
<p>元々アンチエイリアス処理が得意ではないVueのレンダリングにおいては、このフィルタの恩恵はとても大きく感じました。</p>
<p><img onmouseover="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-pre02.jpg';" onmouseout="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-pre01.jpg';" alt="Poserプレビュー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-pre01.jpg" height="240" width="320" /><br />
▲Vueのプレビュー品質のレンダリング。<br />
カーソルを乗せると画像が切り替わります。あえてエッジ処理の上手く行かなかった画像を掲載しています。</p>
<p>見た感じ、左端の塔の影や山並みのエッジはキレイにアンチエイリアスがかかっていますが、<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">壁のエッジ部分のように１ピクセルの細いラインで表現されている部分は、上手く作動しないっぽいです。</span>
この事を念頭に入れてシーンによってプレビュー品質～低いアンチエイリアス設定を使い分ければ、十分満足の行く品質を維持できそう。</p>
<p>Vueのアンチエイリアスの設定を<br />
<img style="width: 200px; height: 196px;" alt="Vueレンダ設定" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-set.png" /><br />
こんな感じにして同じ画像をレンダリング。超低品質のアンチエイリアス設定。</p>
<p><img onmouseover="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-1x1-02.jpg';" onmouseout="this.src='http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-1x1-01.jpg';" alt="Poserプレビュー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-1x1-01.jpg" height="240" width="320" /><br />
▲カーソル乗せるとAviUtlのアンチエイリアスフィルタ適用画像になります。<br />
Final品質位まで画質アップ。Vueでレンダリング前提なら、このフィルタはなかなか効果高いです。</p>
<p>次回、Vueでレンダリングした結果に このAAフィルタ適用し、レンダリング時間を計測して効率の良さそうな設定を探して見ます。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/04/3dcgaviutlaa.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/04/3dcgaviutlaa.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">010Vue</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">090レンダリング高速化</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">AviUtl</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Vue</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">アンチエイリアス</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">レンダリング高速化</category>
        
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:40:41 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>あのNikitaがフリーになってた</title>
         <description><![CDATA[<p>Poserの髪の毛プロップで有名なKozaburo氏のサイト「<a href="http://digitalbabes.jp/" target="_blank">DIGITALBABES</a>
」のギャラリーでお目にかかってその質感に一目惚れし、いつか手に入れたいと思っていたV3のテクスチャ「Nikita」が、フリーアイテムと化していました。</p>
<p><img style="width: 200px; height: 282px;" alt="ニキータ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/NIK76_cover.jpg" /><br />
▲<a href="http://www.mec4d.com/store/index.php" target="_blank">MEC4D</a>
でNIKITAがフリー化<br />
昨年の今頃まで確か$7前後で販売されていて、何度か購入しようとチャレンジするも上手く購入できず、アレコレしている間に販売ページから消えてしまっていた、私にとって幻のアイテム。</p>
<p>本日何気なくMEC4Dを訪れたら、NIKITAがフリーアイテムとして再登場していました。これは嬉しい限り。即効でレジスト＆ダウンロードしました。</p>
<h4>以下、Nikitaを1時間ほど弄り回しての雑感</h4>
<p><img style="width: 131px; height: 114px;" alt="ニキータWhiteMAT" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/niki-mat.png" /><br />
▲まずはWhiteMATを当ててやらないと、事前にあたっているMATを継続して維持してしまったり</p>
<p><img style="width: 194px; height: 71px;" alt="NIKITAまつ毛" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/trans.png" /><br />
▲まつげ部分だけ変なインストーラーが付属してて戸惑ったり、<br />
　　新MATと旧MATの違いが良く解らなかったり</p>
<p><img alt="ニキータのcr2がヘン" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/mat-n.png" /><br />
▲MATファイルでテクスチャファイルの名前が違っていたり、バンプマップを当てるMATファイルが無かったり。<br />
（自分でMATファイルを作ってあげないと、添付ファイルを全部活用できない。）</p>
<p>なんか色々と使い勝手にクセはありますが、恐らく「バンプやスペキュラ、ハイラトの設定は各自で好きな様に設定してくれ」と云うスタンスなのでしょう。ヘタレな静止画レンダリングしか出来ない人間がステップアップするのに丁度良いアイテムゲットです。</p>
<p>　</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/nikitab.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 300px; height: 230px;" alt="ニキータ素体" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/nikitas.jpg" /></a>
<br />
▲何にもしない３灯ライトでも、肌の質感がこれくらい出せた。コレコレ！<br />
Kozaburoさん所で見た肌の質感だぁ(&acute;∀｀)ノ</p>
<p>今まで何度もレンダリングをして、思い通りの質感が出せず、テクスチャが悪いのか、ライティングが悪いのか、原因を追究するのに疲れ果て、美しいレンダリングを半ば諦めていた私。</p>
<p>同じ素材が手に入った今、質感はほぼハイライトのみ、後はライティングに絞って試行錯誤が繰り返せます。少しはレンダリング技術の向上が見込めるかしら(&acute;∀｀；)</p>
<p>さらに小一時間Poserでいじくり倒し<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/niki001.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 335px; height: 166px;" alt="Nikita秀作1" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/niki002.jpg" /></a>
</p>
<p>Vueでも小一時間いじくり倒し<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/niki003.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 370px; height: 296px;" alt="Nikita秀作2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/niki004.jpg" /></a>
</p>
<p>髪の毛付けただけで破壊的に難易度アップ。難しいな(&acute;Д｀；)<br />
肌のテカリが欲しくてIBLやGIより普通のライティングで調整するも、今まで手を抜いて来た部分なのでどうにも思い通りにいかないよ。</p>
<p>Poserいじりだして早3年、今まで画質二の次で、動画作ってばかりいたけど、ようやくキレイにスチル制作してみたい気持ちが沸いて来た。すぐ飽きるかもしれないけど(；&acute;ω｀)</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/nikita.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/nikita.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">テクスチャ</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">フリー</category>
        
         <pubDate>Wed, 27 Feb 2008 01:16:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Runtimeを整理したらVueと連携出来なくなった</title>
         <description><![CDATA[<p>２ちゃんCG板を見てたら、どうやらウチの<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/04/runtime.html">ブログで紹介してるRuntime整理法</a>
を使って<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">Vueとの連携で不具合が発生している人がいる模様です。</span>
</p>
<p>ウチでは全然不具合出ないんだけど。。。と思いつつ、間違った方法を紹介し続けるのは非常に気持ちが悪いので、どの辺に原因があるのか探ってみました。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">Vueとの連携で不具合が出るのは、objファイルやテクスチャファイルがcr2ファイルと同じ階層にぶち込んであるプロップやアイテム</span>
であろう事は容易に想像出来る。<br />
以下、不具合の出そうな作業パターンを実際に行ってみて、Vueとの連携作動を確認しました。</p>
<h4>仮説１．cr2のパスが変わるとダメ？</h4>
<p>比較的軽い素材で、librariesフォルダ内にobj、texファイルを内包させているフィギュアで検証する事にします。<br />
<img style="width: 250px; height: 112px;" alt="セレクト" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/c-m.png" /><br />
▲Chibibel School Jacket と Miki Sunflower をセレクト。<br />
あ、セレクトに悪意はありませんので。。。逆に良く使わせて頂いており感謝してます（汗）</p>
<p><img alt="フォルダ移動" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/miki.png" /><br />
▲ Miki SunflowerのフォルダをChibibelフォルダに移動してみました。</p>
<p><img style="width: 450px; height: 85px;" alt="cr2内部" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/miki2.png" /><br />
▲この段階ではcr2内部の書き換えは行わないで検証</p>
<p><img style="width: 300px; height: 324px;" alt="Poser無事呼び出し" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/mikichibi03.jpg" /><br />
▲Poser（7英語版）で無事呼び出せました。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/mikichibi01.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 300px; height: 214px;" alt="Vue呼び出し" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/mikichibi02.jpg" /></a>
<br />
▲Vue（6inf英語版）でも無事連携できることを確認。</p>
<p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">cr2内のobjファイルやテクスチャファイルの指定先が間違っていても、Poserで呼び出しが可能ならば、Vueとの連携も大丈夫っぽいです？</p>
<h4>仮説２．ダメ文字？</h4>
<p>ダメ文字とは、日本語等の2バイト文字の中に、「5c（￥記号に相当）」などが入っている文字で、Shift_JIS環境で使用を想定していないアプリで不具合が起きる文字の事です。<br />
Poserに使われそうな文字としては「ソ」「暴」「十」「臀」などが代表的で、「－」「ポ」「弓」「芸」などがダメな場合もあります。<br />
参考：<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E6%96%87%E5%AD%97" rel="nofollow" target="_blank">Wikipwdia</a>
</p>
<p><img style="width: 264px; height: 219px;" alt="ダメ文字" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/sohyounou.png" /><br />
▲ダメ文字フォルダを作り、そこにMiki Sunflowerのデータを突っ込んで見ました。</p>
<p><img style="width: 200px; height: 195px;" alt="Poserでも無理" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/no-icon.png" /><br />
▲Poserからも読み込みできません。<br />
Poser7E、Poser6Jで試しましたが、両方ともダメ。<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">日本語版Poserでもダメ文字は受け付けないようです。</span>
</p>
<p>しかし、今回２ちゃんねるで話題に上がっていた現象とは違うようなので、更に検証します。</p>
<h4>仮説３．日本語フォルダ自体でダメ？</h4>
<p>librariesフォルダ以下に日本語フォルダを作成しても作動に問題ない事は確認済みなのですが、実は私は<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">新規にフィギュアをインストールする度に、OBJファイルやテクスチャファイルをジオメトリフォルダやテクスチャフォルダに移し、cr2ファイル内のパスを書き換えている</span>
ので、今まで問題が出なかったのかも知れません。</p>
<p>OBJファイルの格納場所が日本語フォルダ以下だとどうなるのか検証です。</p>
<p><img style="width: 450px; height: 227px;" alt="ミキちゃんフォルダ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/mikichan.png" /><br />
▲「ミキちゃん」フォルダ作成。その中にMiki Sunflowerのデータをぶち込み。<br />
この状態でPoserでは問題なくフィギュアは読み込めますが、パスが正しく通っていないのか、<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">この時点で予想通りVueへのインポートは失敗しました。</span>
</p>
<blockquote>
figureResFile:Runtime:libraries:Character:Miki:Tomiya:Sunflower.obj<br />
　　　　　　　　　　　　　▼<br />
figureResFile:Runtime:libraries:character:ChibiBel:Miki:ミキちゃん:Sunflower.obj</blockquote>
<p>▲今度はcr2内部のパスの記述も、しっかり変更しておきます。</p>
<p><img style="width: 300px; height: 198px;" alt="Vueインポート失敗" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/no-miki.png" /><br />
▲<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">cr2のパスをしっかり書き直しても、Vueでのインポートは失敗。</span>
</p>
<p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"><big><span
 style="color: red;">重要：</span>objファイルの保管フォルダに２バイト文字を使用す
ると、インポートに失敗するようです。</big></p>

<h4>仮説４．おまけ</h4>
<p><img style="width: 268px; height: 215px;" alt="英語フォルダCR2日本語" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/micky.png" /><br />
▲フォルダ名を１バイト文字で「micky」にしてみました</p>
<p><img style="width: 450px; height: 64px;" alt="CR2日本語" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/micky-cr2.png" /><br />
▲cr2内部は先ほど弄った時の「ChibiBel:Miki:ミキちゃん:Sunflower.obj」のままにしておきます。</p>
<p><img style="width: 300px; height: 211px;" alt="インポート成功" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/Fen-Mjpn.png" /><br />
▲Vueでの読み込み成功しました。</p>
<p>Vueのインポートはpz3ファイルを参考にしますが、cr2内部のパスは参考にしないのかも。</p>
<h4>仮説４の続き（おまけ２）</h4>
<p><img style="width: 450px; height: 127px;" alt="OBJのパスは英数字" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/texJ-objE-cr2.png" /><br />
▲上記cr2ファイルで、OBJのみ英数字のフォルダに移しでパスを通し、テクスチャは日本語フォルダに入れてパスを通してみます。</p>
<p><img style="width: 300px; height: 209px;" alt="テクスチャ日本語フォルダ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/texJ-objE.png" /><br />
▲Vueにインポートした所、問題なく再現されました。テクスチャは日本語フォルダに入っていても大丈夫っぽいです。</p>
<p><img style="width: 450px; height: 319px;" alt="プロップでは・・・？" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/bill-pp2.jpg" /><br />
▲今度は日本語フォルダに変更したプロップで実験的に作成</p>
<p><img style="width: 300px; height: 211px;" alt="プロップ、日本語フォルダ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/bill.png" /><br />
▲プロップも2バイト文字大丈夫みたい。テクスチャも付いてきた。</p>
<p>　</p>
<h4>まとめ</h4>
<p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/04/runtime.html">Runtimeを整理する１</a>
で紹介したRuntime整理法は、librariesフォルダ内にOBJファイルが存在した場合、<br />
１．日本語フォルダの使用は止める<br />
２．少なくともOBJファイルは、Geometriesフォルダ等に移し、<br />
　　日本語フォルダ内に置かない。一応cr2内の記述も変更しておく</p>
<p>必ず「１．」、「２．」どちらかの措置をとって置きましょう。<br />
未検証ですが、Carraraでも同じ現象が起きるかもしれませんね。。。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/runtimevue.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/runtimevue.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Runtime</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Vue</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">cr2</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">連携</category>
        
         <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 00:20:58 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>追記</title>
         <description><![CDATA[<p>
ここには、一度記載したモノを後から修正したり、加筆したりした場合に記録しています。
</p>
<p>2008/02/26<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/04/runtime.html">Runtimeを整理する１</a><br />
上段に追記、下段にお詫び追加。<br />
OBJファイルの格納場所に気をつけないとVueへの連携が上手くいかなくなるようです。
今まで気が付きませんでした
</p>
]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/tuikipage.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/tuikipage.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">600追記</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 00:10:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Poserでレンダリングした画像のアルファチャンネルを使って合成画を作る</title>
         <description><![CDATA[<p>前回まで4回に渡ってPoser7と、他Poser6までに対応している3DCGアプリとの連携や相性を簡単に検証してみたワケですが、やっぱり色々無理が出てきたりします。</p>
<p>その辺をズバっと割り切って、背景と人物を別々にレンダリングして合成する方法を考えて見ます。</p>
<p>なんだかんだ言ってもPoserは人物をレンダリングに向いたレンダラだと思います。</p>
<h4>背景作成</h4>
<div class="pic"><table style="text-align: left; width: 90%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody> <tr> <td style="vertical-align: top;">       <p>▼背景のサンプル画<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/03_cave-dweller.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 200px; height: 200px;" alt="背景" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/03_cave-dwellers.jpg" /></a>
      </p>
      </td> <td style="vertical-align: top; width: 57%;">       <p>&nbsp;</p>
      <p>まず初めに、背景を作成します。</p>
      <p>今回はVueのプリセットで用意されているcave-dwellersを使ってサクッとレンダリング。</p>
      <p>慣れないウチは縦横のピクセル数を同じにして、正方形の背景画を作成します。これはPoser上で背景を合成し、作業し易くするためです。</p>
      </td> </tr>   </tbody></table></div><h4>Poserのプレビュー画面に背景を貼り付ける</h4>
<p><img style="width: 463px; height: 221px;" alt="Poserプレビュー画面" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/preview.png" /><br />
▲Poserを立ち上げ、「Preview Dimensions」を選択</p>
<p><img style="width: 258px; height: 198px;" alt="プレビューを正方形に" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/preview-d.png" /><br />
▲自身のモニタの大きさに合わせて、プレビュー画面のアスペクト比を１：１にします。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/bg-pic1.png" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 300px; height: 369px;" alt="背景のマテリアル設定" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/bg-pic2.png" /></a>
<br />
▲マテリアルルームに移動し、背景（BackGround）に先程作成した背景画を貼り付けます。</p>
<h4>大まかにアタリをとる</h4>
<p><img style="width: 450px; height: 247px;" alt="フィギュア設置" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/figure.jpg" /><br />
▲ポーズルームに戻り、軽めのフィギュアを設置し、カメラアングルを調整します。</p>
<p>まだライトのアタリを取ったり、色合いの調節を行うだけですので、出切るだけ軽いフィギュアが望ましいです。慣れれば球体プリミティブ等で行っても良いかと思います。<br />
フィギュアのポージングやマテリアル設定よりライティングを先に決めた方が効率が良いので、このような作業を行っています。</p>
<h4>ライティングの調整</h4>
<p><img style="width: 304px; height: 316px;" alt="IBL" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/select_ibl.jpg" /><br />
▲慣れない内はIBLを使用するのが手っ取り速いです。</p>
<p><img style="width: 143px; height: 125px;" alt="IBLジャングル" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/jungleibl.jpg" /><br />
▲今回の背景に雰囲気が近そうなJungle Shadedを選んでみます。</p>
<p><img style="width: 379px; height: 350px;" alt="影を入れる" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/light-setting.jpg" /><br />
▲背景の影に合わせて、IBLの光源の位置、影を調整します。</p>
<p><img style="width: 359px; height: 353px;" alt="テストレンダリング" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/test1.jpg" /><br />
▲ここでテストレンダリングを繰り返します。<br />
レンダリング設定は低めで、あくまでも光源の向きと色合いの調整に専念します。<br />
このままでは光が強すぎなのと、影が濃すぎなのが解ります。</p>
<p><img style="width: 350px; height: 326px;" alt="テスト2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/test2.jpg" /><br />
▲IBLの光源の位置を調整。光量を落とし、影も弱めにしました。さらに左前方に補助ライトを一灯追加。まぁ自然に見える状態になりました。</p>
<h4>Poser上で合成シーンの作成</h4>
<p><img style="width: 300px; height: 358px;" alt="シーン作成" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/pre-v3.jpg" />■<br />
ライティングが終了した所で、実際に使用するフィギュアを呼び出し、ポーズを付けたりマテリアル設定をして、シーンを作成します。<br />
この作業に入る前に、念の為カメラワークやライティングの設定をライブラリに登録しておきましょう。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/last5.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 497px; height: 272px;" alt="完成その１" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/last7.jpg" /></a>
<br />
▲実際にレンダリングしてみた画像がコレ。<br />
それなりに違和感の無いレンダリング画像が得られました。<br />
それでもなにか物足りないと感じたら、この段階でライティングやポージング、質感の微調整も可能です。</p>
<p>しかし背景に貼り付けたレンダ絵を外し、アルファチャンネル付きでPoserのレンダリング画像を出力し、<span style="font-weight: bold;">外部の2DCGソフトで合成・レタッチする方が簡単だったりします。</span>
</p>
<h4>後から合成するのを前提でPoserでレンダリングする</h4>
<p><img style="width: 379px; height: 444px;" alt="プレビュー画像2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/test3.jpg" /><br />
▲背景に貼り付けた画像を外し、ポーズを変えてみました。<br />
背景色は後から合成する際に馴染む色を考えて、今回はやや暗めに変更して見ました。</p>
<p>服とポーズの相性が悪く、V3の腕がジャケットを突き抜けていますが、今回は気にしない事にします(&acute;Д｀；)</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/save-psd.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 450px; height: 236px;" alt="PSDで保存" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/save-psd2.jpg" /></a>
<br />
▲レンダリングした画像を、アルファチャンネル付きで保存します。<br />
拡張子.psdや.tiff、.tgaなどがアルファチャンネルに対応しています。</p>
<p><img style="width: 400px; height: 258px;" alt="フォトショ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/gousei.png" /><br />
▲フォトショップ等アルファチャンネルの編集に対応した画像処理ソフトで画像を読み込み、アルファチャンネルのレイヤーをctrl+クリック（macはcommand+クリック）すると背景以外の部分が選択されます。<br />
これをコピーして背景画像に貼り付けます。<br />
<span style="color: rgb(102, 102, 102);">（画像や手順は省略してますが、以下は何度かレンダリングした絵を貼り付けてみて、レンダリング設定やライティングに変更を加えています。）</span>
</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/last1.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 300px; height: 300px;" alt="完成図その1" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/last2.jpg" /></a>
<br />
▲完成図その１<br />
コピーしたPoserのレンダリング画像を、最初に作った背景に貼り付けてみました。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/last3.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 300px; height: 300px;" alt="完成図その２" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/last4.jpg" /></a>
<br />
▲完成図その２：背景をボカしてみたり、少し色合いを変えたりレタッチしたり。</p>
<p>色味に少し違和感があったり、背景をボカしてみたいと思った時や、ちょっとだけ構図を変えたいと思った時などは、合成画像で調整した方が手っ取り早いですね。</p>
<p>　</p>
<p>Poserを中心として「頭に描いた絵」を作りたいと思った時、しばしば以下の問題を抱える事にになるかと思います。</p>
<ol>
  <li>Poserで背景を作るのは大変な作業になる。でも人物のレンダリングはPoserが簡単</li>
  <li>背景を作る作業はVueやCarraraの方が簡単。でもガチャガチャと小物や人物を置きすぎるとメモリがいくらあっても足りない。作業を簡略化したい</li>
  <li>他のアプリに持っていくと、Poserの質感が上手く再現されない。イチイチ質感を再設定するのが面倒。</li>
  <li>ちょっと気に食わないレンダ絵を、自分の気に入った絵に持って行くまでのレンダリング設定を詰める作業が、気が遠くなる</li>
</ol>
<p>そんな時、後から合成する方法を知っているとそれなりに便利だったりします。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser_9.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser_9.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">アルファチャンネル</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">合成</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">背景</category>
        
         <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 17:51:55 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Poser7と他3DCGソフトの連携4　トークデザイナー</title>
         <description><![CDATA[<p>Poser7のデータを使ってVue5、Carrara5.1、Shade8.5と<span style="color: red;">Poser6までのデータしかサポートしていないアプリケーション</span>に無理矢理インポートを試みる企画の第4弾。</p>
<p>今回はPoser7の新機能<strong>トークデザイナー</strong>にチャレンジです。</p>
<p>ちなみに、Poser7でトークデザイナーを使用した場合、出来上がったpz3ファイルには以下の様な項目が書き加えられます。<br />
<img style="width: 350px; height: 133px;" alt="XMLファイル" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/xml.png" /><br />
▲Poser6までに無いデータを読み込む模様。</p>
<p>昨日「多分大丈夫だろう」なんて書きましたが、さすがにこれはPoser6経由で呼び出しには無理があるかも。。。。</p>
<p>　</p>
<h4>下準備</h4>
<p>「それでもやってみなけりゃ解らないじゃん？」見たいなノリで、とにかくPoser6.exe経由で読み込むために、以下の下準備を行いました。</p>
<ol>
  <li>１．<span style="font-weight: bold;">Poser覚書きを読む（爆）</span>
<br />
実は私、トークデザイナーは今回が初体験です（笑）<br />
まだ使った事の無い機能を初めて使う時には、やはりかぶきさんのブログは大変参考になります。<br />
    <a href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/12/post_51.html" target="_blank">トークデザイナーを使ってみる</a>
 　　<a href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/12/chibibel.html" target="_blank">ChibiBelにしゃべらせる（トークデザイナー）</a>
<br />
なるほど、G2系のモーフにしか対応していないようですね。。。。<br />
V3系に新たにモーフを仕込むのも面倒なので、サイモンあたりを使って実験する事にします。</li>
  <li><span style="font-weight: bold;">サイモンのデータをPoser6のRuntime内に移動。</span>
<br />
ここまでの経験上、Poser6のRuntime内のデータであればPoser7で作成しても連携に成功している。<br />
なので使用したいG2系フィギュアのデータをPoser6のRuntimeフォルダ内に移動。<br />
具体的に書くとサイモンを使用した場合<br />
    <span style="color: red;">:Runtime:libraries:Character:Poser7:SimonG2:</span>
以下のフォルダとデータ、<br />
    <span style="color: red;">:Runtime:libraries:Character:Poser7:SimonG2:</span>
以下のフォルダとデータ<br />
をPoser6のRuntimeに移動。<br />
ついでにトークデザイナーのキモと思える<br />
    <span style="color: red;">Runtime\LipSync\SimonG2VisemeMap.xml</span>
<br />
も移動させ、Runtime以下の階層をPoser7と同様に揃えておきます。（今回は敢えて「\」を「:」に変更せずインポートしてみました）</li>
  <li><span style="font-weight: bold;">Poser7でトークデザイナーを使用してアニメーション作成。</span>
<br />
ちなみに「２．」「３．」の順番はどっちが先でも大丈夫。Runtime内の階層構成が同じであれば、ここでPoser7内のデータを使用しても大丈夫。<br />
    <img style="width: 222px; height: 215px;" alt="レイヤーが勝手に追加される" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/newlayer.png" /><br />
▲注意。トークデザイナーで「newlayer」を指定して何度もアニメーションを作り直すと、その度にレイヤーが増え、Poserが重くなったりする。<br />
    <img style="width: 400px; height: 314px;" alt="元のキーフレーム" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/keyfra1.png" /><br />
▲アニメーションが完成したらアニメーションパレットを開いて。。。。<br />
    <img style="width: 400px; height: 314px;" alt="キーフレーム追加" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/keyfra2.png" /><br />
▲全てのフレームにキーフレームを打っておく。後述するが、インポート後のアプリ毎にフレーム補完の仕様が異なる為、おかしな挙動を見せる事がある。それを未然に防ぐ為だ。</li>
</ol>
<p>これで下準備完了。いよいよ各アプリケーションで読み込んでみます。</p>
<p>　</p>
<h4>トークデザイナーを使ったデータをPoser6経由で呼び出す</h4>
<p>呼び出したデータを各アプリケーションでレンダリングした結果が以下<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/talkdesign2.MP4" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 500px; height: 133px;" alt="トークデザイナーのインポート" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/talk.jpg" /></a>
<br />
▲<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/talkdesign2.MP4" target="_blank">動画サンプル</a>
（音声あり：1.42mb）</p>
<p>Poser6と同階層のRuntimeフォルダにPoser7の各データを移動させておけば、トークデザイナーもほぼ再現できてしまいます。Vue5、Shadeにインポートしたものが後半少しだけ再現性が低いようですが、許容範囲の内ではないでしょうか。</p>
<p>インポート後の各アプリでの操作性は<br />
NativeImporter ≧ Vue5inf ＞＞ TransPoser2 ＞＞＞＞ Shade8.5.2　となります。</p>
<p>動画後半部分でオッサンの表情が崩れますが、眉毛部分のモーフにキーフレームが上手く打てていなかったのが原因です。</p>
<h4>以下、注意書き</h4>
<ol>
  <li>ネットラジオの続きが気になる方はコチラへ≫<a href="http://punk-manual.cagami.net/" target="_blank">はじめてのセックスピストルズ</a>
</li>
  <li>当環境でのShade8.5.2では上記のデータが扱えるサイズギリギリだったようで、読み込み時、ハンドリング中、ハングレンダリング途中、様々な局面でハングし、計6回のやり直しを強いられました。<br />
最終的には、<span class="smalln" style="color: red;">ライティング、カメラワーク、アニメーション設定のみを施し、「Poserファイルのみをインポートしていないが他は全てセッティング終了済みのShadeファイル」を環境ファイルとして先に作成保存し、PCを再起動する。≫再起動直後にバックグラウンドで走るプログラムを極力停止してからShade立ち上げ。≫先に作成した環境ファイルを読み込み、そこにPoserファイルをインポート。≫その後、「全くハンドリングを行わず」レンダリング開始。<br />
    </span>
と云う流れでようやく動画ファイルが出来上がりました。Shade8.5のPoserFusionはその位不安定です。。。<br />
    <img style="width: 225px; height: 257px;" alt="Shadeのシーケンス" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shademotion.png" /><br />
    <span style="color: rgb(102, 102, 102);" class="smalln">▲ひょっとすると、先にシーケンスのみPoserファイルに合わせておけば問題ないのかもしれないが（個人的推測）、とにかく今回もちょっとした事でShadeは落ちた。</span>
</li>
  <li>Poser7の作業で全てのフレームにキーフレームを打たない場合は以下の様な動画になる場合もあります。<br />
    <a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/sippai.MP4" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 160px; height: 120px;" alt="Poserでキーフレーム追加なし" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/sippai.jpg" /></a>
<br />
▲<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/sippai.MP4" target="_blank">動画サンプル</a>
（音声なし：128kb、微グロ注意。顔面が崩れます）<br />
キーフレームの補完はアプリケーション毎に違うようで、Poser側で全フレームにキーを打っておく事が無難です。</li>
</ol>
<p>　</p>
<h4>まとめ</h4>
<ol>
  <li><span style="font-weight: bold;">Poser7で作成したデータはPoser6でもだいたい読める</span>
<br />
Poser7で作成したデータでも、フォルダの階層、構造に気をつければPoser6で普通に読めるようです。<br />
モーフィングツール、アニメーションレイヤー、トークデザイナー、全て大丈夫。</li>
  <li><span style="font-weight: bold;">マテリアル設定について</span>
<br />
マテリアル設定については、こだわる方ならインポート先のアプリで微調整する筈なので、テクスチャ、バンプ、トランス情報が引き継げているので十分でしょう。</li>
  <li><span style="font-weight: bold;">Poser7のコレクション登録は未調査のまま放置。</span>
<br />
「上手く使うとPoser7のRuntimeデータをPoser6のRuntimeに移動させる必要が無くなるんじゃないか？」みたいな期待感もありますが、個人的に使うつもりの無い機能なので放っておきます。</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>次回、</p>
<p>人物はPoser、背景はVueやShadeやCarrara、別々にレンダリングした方が楽なんじゃね？</p>
<p>みたいな考えを持ってしまった時の為、人物・背景を別々にレンダリングしてフォトショップ等で重ね合わせる術を私なりに検討してアップしてみます。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcg4.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcg4.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Carrara</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser7</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Shade</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Vue</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">トークデザイナー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">連携</category>
        
         <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:50:07 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Poser7と他3DCGソフトの連携3　アニメーションレイヤー</title>
         <description><![CDATA[<p>Poser7と他の3DCGソフトの連携の話の3回目であるが、実質<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcg1.html">1回目の話</a>
の続き。</p>
<p>今回は、Poser7の新機能「<strong>アニメーションレイヤー</strong>」を使用した場合、他の<span style="color: red;">「Poser6には対応しているが、Poser7に対応していない3DCGソフト」</span>
ではどうなるか？と云う検証です。</p>
<blockquote>
注意：以下使用したフィギュアは、Poser7にてpz3データを作成していますが、cr2データはPoser6のRuntime内に保存されたものです。Poser7で作成したデータを<span style="color: red;">Vue5、Carrara5.1、Shade8.5</span>
等にインポートした場合は、Poser6のRuntime内のデータを使用するようにしましょう。</blockquote>
<h4>Poser7で、アニメーションファイルを作成する。</h4>
<p>まずはPoser7の新機能を使って動画を作成します。<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/p7layer.MP4" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 360px; height: 160px;" alt="レイヤーアニメーション" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser7layer.png" /></a>
<br />
▲アニメーションレイヤーを使用して、上記のようなサンプルを作りました。<br />
（<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/p7layer.MP4" target="_blank">動画サンプル：448kb</a>
）</p>
<p>あくまで検証サンプルなので、動きもフィギュアも手抜きしまくり。</p>
<h4>それぞれのアプリケーションにインポートしてみる。</h4>
<p>手持ちのVue5inf、Carrara5.1std、Shade8.5.2に、それぞれのインポート機能を使ってインポート。その際に特殊な操作は全く行っていません。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/import5.MP4" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 500px; height: 133px;" alt="比較動画" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/poser-other.jpg" /></a>
<br />
▲（<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/import5.MP4" target="_blank">動画サンプル：1.3mb</a>
）<br />
<span style="color: rgb(51, 51, 51);" class="smalln">注：やや重めの動画になったので、1/2スロー再生にしました。もちろんPoser6経由の呼び出しです。</span>
</p>
<p>意外や意外。CarraraのNativeImporter以外は、Poser7のアニメーションレイヤーの合成した結果をキチンと再現してくれています。</p>
<p>未確認ですが、この分だとトークデザイナーもPoser6経由で他アプリにインポートしても大丈夫な気がします。基本モーフファイルで変形させているだけなはずなので。。。。</p>
<h4>ここまでのまとめ</h4>
<ol>
  <li>Poser7のRuntime内からのデータの呼び出しは出来ない。</li>
  <li>元々だけど、Shade8.5はPoserの重たいデータの使用は無理と考える。</li>
  <li>モーフィングツールは正確に反映される。</li>
  <li>アニメーションレイヤーも正確に反映される</li>
</ol>
<p>次回、トークデザイナーを実験予定。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcg3.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Carrara</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser7</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Shade</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Vue</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">アニメーションレイヤー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">連携</category>
        
         <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 21:26:21 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Poser7と他3DCGソフトの連携２（ShadeとPoser7）</title>
         <description><![CDATA[<p>前回の流れを引き継ぎますが、やや脱線します。</p>
<p>ShadeとPose7との連携を色々調べて行くうちに、以下の記事にぶち当たったので紹介。</p>
<p><a href="http://www.shaderscafe.com/forum/printthread.php?t=947&amp;pp=40" target="_blank">Shader's Cafe - Poser 7 andShade8.5.2integration problems</a>
<br />
▲英語のフォーラムだが、多少気合を入れて読んでみて欲しい。</p>
<p>Shade8.5英語版とPoser7についての質問で、<span style="font-weight: bold;">「初心者だけどPoserFusionが全く作動しないのは何故？」</span>
みたいな質問から始まっています。</p>
<blockquote>
A couple of things you can check... look inyourShadeinstallationdirectory and make sure the file "miniposer.dll"file ispresent, andthat it is version 2.0.4.1 (you can see this byhoveringover it withthe mouse cursor). If it is not present, then Iwouldre-download thepatches and reinstall them, making sure you installthe8.5.2 patchbefore the PoserFusion patch. If it IS present, thenopenShade and openyour Plugins manager window. Is PoserFusion visibleinthe list ofloaded plugins? Do you have the Plugins manager setto"Enable AllPlugins"? If it is not listed there, then I hate totellyou you're inthe same boat as me... they haven't found the fix yet.<br />
</blockquote>
<p>▲途中に上記のような書き込みがあり、意訳すれば<span style="font-weight: bold;">「Shadeのフォルダ内から「miniposer.dll」を探し、バージョンをチェックしろ。バージョンが違うか、存在しないなら8.5.2パッチを当てる前に<span style="color: red;">PoserFusionのパッチを当てろ。</span>
話はそれからだ」</span>
と言っています。</p>
<p>ウチのShade8.5.2には、miniposer.dllなんて存在していませんよ・・・・？<br />
PoserFusionのパッチって、日本じゃ見かけないけど存在するの・・・？</p>
<p><span style="font-weight: bold;"></span>
非常に気になったので、再度Shade8.5Basicをインストールし直し。やっぱりminiposer.dllなんてドコにもありません。8.5.2パッチを当てても見つかりません。</p>
<h4>Shadeの英語版は、日本と違う進化を遂げている！？</h4>
<p>気になったのでminiposer.dllなんてについてもう少し調べてみると。。。</p>
<p><a href="http://www.contentparadise.com/forums/showthread.php?t=3010" target="_blank">Shade 8.5.2 PoserFusion Updateravailablenow- Content Paradise Forums</a>
<br />
<a href="http://graphics.smithmicro.com/filemanager/list/updates/141/143/145/?sbss=" target="_blank">Smith Micro Graphics　Shade8 Downloads</a>
<br />
▲どちらもログインが必要です。自分の購入したCGアプリのシリアルや、コンパラに登録したIDとパスを確認してから飛びましょう。</p>
<p>上記には、以下のような文章とパッチが。<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shade-updata.png" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 350px; height: 85px;" alt="Shade8.5.2アップデータPoser7対応" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shade-updatas.png" /></a>
<br />
<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">▲「Shade8.5.2のPoserFusionプラグインは、Poser7及び、それ以前のPoserファイルをサポートするようになりました」と書いてあります。</span>
</p>
<p>紹介した一連の記事は2005年末～2007年初旬にかけてのもの。私があんまりShadeを触らないからスルーしていただけで、コアな方々には既知の話なのでしょうか？</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">英語版ShadeはとっくにPoser7に対応している模様です。</span>
（現物が無いので未確認）</p>
<h4>上記パッチは残念ながら入手できず。</h4>
<p>上記ファイルをダウンロードできる人は<span style="font-weight: bold;">英語版のShade8.5std以上</span>
を持っている人のみ。途中でシリアルキーの入力を求められ、日本語版のBasicエディションを使用している私はダウンロードページに辿り着けませんでした。</p>
<blockquote>
2008.02.19追記<br />
コメ欄でnii0127さんより情報頂きました。<br />
日本語版Shadeもバージョン9以降（アップデートパッチ9.2.0)Poser7に対応しており、体験版入手で確認出来るようです。</blockquote>
<h4>ウチのShade、壊れている？</h4>
<p>Shade8.5を購入したのは2006年9月。購入当時はPoser6のデータは問題なくPoserFusionで読み込めていた。今回、Poser7との相性を確認する為に、実に1年ぶりにShadeを起動。</p>
<p>まずPoser7経由でデータを読み込んでみます<br />
<img style="width: 258px; height: 112px;" alt="Shadeエラー1" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shade-error1.png" /><br />
▲まあ、妥当な答えですね</p>
<p>Poser6と同一階層にないRuntimeのデータを使用し、Poser6でpz3ファイル作成<br />
<img style="width: 480px; height: 88px;" alt="Shadeエラー2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shade-error.png" /><br />
▲まぁ、これも良しとしましょう。</p>
<p>Poser6を使用し、Poser6と同一階層のRuntimeのデータを使用しpz3ファイル作成<br />
<img style="width: 468px; height: 417px;" alt="Shadeハング" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/taskmane.png" /><br />
▲30分待っても、1時間待ってもウンともスンとも(；ﾟ Д ﾟ)</p>
<p><img style="width: 350px; height: 311px;" alt="ただの箱" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/box.png" /><br />
▲こんな単純なオブジェクトのみのpz3ファイルをPoser6J、Poser6E、Poser5Eでそれぞれ作成し、Shade8.5で読み込みテストを行うが、いずれも30分以上ハングしたままです。あきらかにドコか調子が悪い。（もちろんテストの度にPoserFusionに使用するexeファイルは切り替えています）</p>
<p>上記の不具合、Shade8.5を再インストールしても全く改善されず。<br />
PoserのRuntimeをかなり変則的に弄っているので、ひょっとするとそれが原因かもしれませんが、Poserの再インストールはその後のRuntimeの整理を考えると面倒で出来ません。<br />
ウチのShadeかPoser、、、、もしかするとOS事態が、調子がおかしくなっているのかもしれません(&acute;д｀)</p>
<h4>追記：PoserFusionが作動しない原因判明（2008.02.19）</h4>
<p>当環境でPoserFusionが全く作動しない原因が解りました。<br />
現在使用しているファイアウォールソフト「SygatePersonalFirewall」の「アプリケーションハイジャック防止機能」と云うものが、Poser.exeの呼び出しを悪意のあるものと判断し禁止している模様。VueやCarraraでは普通にPoserファイルが呼び出せるだけに、なぜ「Shadeだけ？」と疑問は残りますが、これで一応解決。</p>
<p>アプリケーションハイジャック防止機能をOFFにすると、以前と同様にPoserFusionを使用する事が出来ました。</p>
<p>それでも改めてVueやCarraraと比較すると、Shade8.5のPoserFusionは重くて不安定ですね。。。V3にビキニ着せる位までは大丈夫ですが、V3にパンツ、シャツ、ジャケット着せて大きなテクスチャ貼って読み込ませると、とんでもなく重くなり、その後の作業を行う気になれません。。。</p>
<p>実際、<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/moer-befor.jpg" target="_blank">一つ前のエントリで使用したPoserデータ</a>
はウチの環境では重くて扱えませんでした。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shadeerror.png" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 350px; height: 136px;" alt="Shadeで読み込み" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/shadeerror-s.png" /></a>
<br />
▲色々試したが、Poser7で作成したデータをShade8.5.2で読み込むのは無理だった。<br />
同じデータをPoser6で作り直すと読み込めるのだが。。。。<br />
チョット動かすだけでもエラー連発で、作業は大変。</p>
<p>Shade7の頃はソコソコ使えたんですけどね。。。Shade8シリーズのPoserFusionはダメダメっぽいですね。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcgshadeposer7.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcgshadeposer7.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser7</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PoserFusion</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Shade</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">連携</category>
        
         <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 01:37:23 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Poser7と他3DCGソフトの連携1　モーフィングツール</title>
         <description><![CDATA[<p>非常に「今さら・・・」感がぬぐえないが、Poser6までは連携できると謳っている他の3DCGソフトと、Poser7との相性を比較してみた。</p>
<p>対象は、手持ちのアプリケーションである<br />
１．Vue5inf（日本語版）　　２．Carrara5.1std（英語版）　　３．Shade 8.5 Basic<br />
の3点である。</p>
<h4>Poser7の新機能を使わない場合</h4>
<table style="text-align: left; width: 92%;">  <tbody>    <tr>      <td>runtimeの場所</td>      <td>Vue5inf　</td>      <td>Carrara5.1<br />（NativImportor）</td>      <td>Carrara5.1std<br />(TransePoser2)</td>      <td>Shade 8.5　　</td>    </tr>    <tr>      <td>Poser6内</td>      <td>○</td>      <td>△</td>      <td>○</td>      <td>&times;</td>    </tr>    <tr>      <td>Poser7内</td>      <td>&times;</td>      <td>△<sup style="color: red;">（注1</sup></td>      <td>&times;</td>      <td>&times;</td>    </tr>  </tbody></table>
<p><span class="smalln">▲いずれもPoser7でデータ作成。
Poserデータの呼び出しにはPoser6Eを使用。<br />
</span>
まず初めに書くべきは、使用するデータが入っているRuntimeフォルダの場所によって、呼び出しが可能であったり、失敗したりがあると云う事。</p>
<p>呼び出しにPoser6の.exeを指定した場合、Poser7の階層にあるRuntimeフォルダのデータを読み出そうとした場合はまず失敗する。逆にPoser6と同じ階層のRuntimeフォルダのフィギュアやプロップの呼び出しならば、失敗はほぼ無い。</p>
<blockquote>
  <sup style="color: red;">（注1</sup>Carrara5.1のNativeImporterを使用した場合は、「XXXX.objファイルはどこにある？」等々を逐一聞いてくるので、全て正しく保存場所を指定してやれば無事読み込む事が出来る。面倒といえば面倒だが、唯一Poser7Runtimeから読み込める。</blockquote>
<p>また、Poser6のRuntime内のデータを使用した場合は、Poser7の新機能を使わなければVue5、Carrara5.1は普通にPoserファイルを読み込む事が出来た。NativeImporterの△は、Poser6から読み込んだ場合も発生する縮み現象とか、肩周りの不具合が主なので、Poser6時代と同等に読み込めると見て良いだろう。</p>
<h4>結論その１</h4>
<p>Poser7でpz3ファイルを作る場合でも、Poser6のRuntime内のデータを使用すればVue5、Carraraでも使用できそうです。<span style="color: red;">Shadeについては、後日の記事参照。≫<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcgshadeposer7.html">Poser7と他3DCGソフトの連携２</a>（ウチの環境ではShade⇔Poserの連携は無理みたい）</span>
</p><p>
シドニー等のPoser7のファイルをVue5、Carrara5.1（6も大丈夫かな？）、Shade等で読みたい場合は、Poser7のRuntimeをPoser6のRuntimeに上書きしなければならないと思う。<br />
（実際に試した訳じゃないので自己責任でお願いします）</p>
<h4>Poser7の新機能を使った場合１</h4>
<p>実際にPoser7の新機能を使った場合はどうなるか？まずはモーフィングツールを使用した場合どうなるかを実験。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/moer-befor.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 150px; height: 187px;" alt="モーフ適用前" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/moer-befors.jpg" /></a>
<br />
▲Poser7にて、Poser6のRuntime内からV3を読み込み。<br />
ピチピチの服を着させて無理めのポーズを取らせてアチコチはみ出るように工夫（笑）</p>
<p><img style="width: 350px; height: 267px;" alt="モーフ作成中" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/morfing2.jpg" /><br />
▲Poser7の新機能、「モーフィングツール」を使用してジャケットを膨らませたり、シャツをへこませたり。自然に見える程度に加工します。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/morf-after.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 150px; height: 187px;" alt="Poser7加工後" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/morf-after-s.jpg" /></a>
<br />
▲服の破れ、つき抜けをPoser7の新機能で補正。<br />
これを各アプリケーションに持っていきます。再現されるでしょうか？</p>
<p>１．Vue5infinite<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-poser7.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 150px; height: 194px;" alt="Vue5の結果" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/vue-poser7-s.jpg" /></a>
<br />
▲見事にモーフィング再現されています。</p>
<p>２．Carrara5.1std（NativeImpoｒter）<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/native-p7.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 150px; height: 213px;" alt="NativeImpoerteｒ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/native-p7-s.jpg" /></a>
<br />
▲ジャケットが上手く連動してくれてません。<br />
まあ、NativeImporterには良くある事です(；&acute;ω｀)<br />
が、モーフィングツールを使用した部分については、無事効果が現れているようです。</p>
<p>３．Carrara5.1std（TransPoser2）<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/transposer-poser7.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img style="border: 0px solid ; width: 150px; height: 200px;" alt="TransPoser2" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/transposer-poser7-s.jpg" /></a>
<br />
▲モーフィングを施した部分は見事に再現されています。</p>
<h4>結論２</h4>
<p>Poser7の新機能「モーフィングツール」を使用しても、Vu5、Carrara当、Poser6ファイルの読み込みをサポートしているアプリケーションは読み込んでくれる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>明日以降へ続きます。。。<br />
</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcg1.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser73dcg1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Carrara</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser7</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Shade</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Vue</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">連携</category>
        
         <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 23:34:06 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Speeeeed!でPoserを便利に使う</title>
         <description><![CDATA[<p>Speeeeed!とは、複数のファイル、複数の文字列を、改行すら含めて一気に変換してくれるとてもありがたいフリーソフト。S-JISにしか対応していないので、それ以外の文字コードのファイルは<a href="http://homepage2.nifty.com/nonnon/Download/NonCode/index.html" target="_blank">NonCode</a>
等文字コードを変換してくれるツールでS-JISに変換してから使用せねばならない。</p>
<p>「poser　speeeeed」で検索してみると、やはりと云うか何と言うか、それなりのレベルでPoserを使い込んでいる方はやはり愛用している模様。フィギュアを改造したり、フィギュアやプロップを自作する方は使って損はしないツールです。</p>
<p><img style="width: 300px; height: 291px;" alt="Speeeeed" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/speeeeed.png" /><br />
▲<a href="http://akky.cjb.net/download/speeeeed.html" target="_blank">Speeeed!</a>
<br />
</p>
<p>通常「リスト編集」のボタンから置換する文字列の編集を行うのだが、Poser使う方でSpeeeeed!のお世話になりたいと考えるレベルの人なら、直接「置き換えリスト」ファイルを作った方が作業は早い。</p>
<p><img style="width: 162px; height: 135px;" alt="Speeeeed編集リスト" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/speeed3.png" /><br />
▲置き換えリストをSpeeeeed!と同じフォルダ内にガシガシ作る</p>
<p><img style="width: 360px; height: 468px;" alt="Speeeeed登録" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/speeed2.png" /><br />
▲リスト登録可能な拡張子に「cr2」「pz3」を追加。置き換えリストに自分の作成したリストを登録。</p>
<p>作成するリストの一例を挙げると以下な感じ。<br />
日本語版Poserでフィギュア自作しちゃったよ！＆pz3ファイルの文字化けが酷いよ！って方は以下のようなリストを作ればそれなりに英語版のPoserでも読み込めるcr2ファイルに変更出来ると思う。</p>
<blockquote>
  <p>（注：スペース4個分の空欄はTabに変換して下さい。）</p>
y軸回転&nbsp;&nbsp; &nbsp;yRotate&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
x軸回転&nbsp;&nbsp; &nbsp;xRotate&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
z軸回転&nbsp;&nbsp; &nbsp;zRotate&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
x拡大縮小&nbsp;&nbsp; &nbsp;xScale&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
y拡大縮小&nbsp;&nbsp; &nbsp;yScale&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
z拡大縮小&nbsp;&nbsp; &nbsp;zScale&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
拡大縮小&nbsp;&nbsp; &nbsp;Scale&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
x移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;xTran&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
y移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;yTran&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
z移動&nbsp;&nbsp; &nbsp;zTran&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
y軸回転&nbsp;&nbsp; &nbsp;yRotate&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
x軸回転&nbsp;&nbsp; &nbsp;xRotate&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
z軸回転&nbsp;&nbsp; &nbsp;zRotate&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
x原点&nbsp;&nbsp; &nbsp;OriginX&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
y原点&nbsp;&nbsp; &nbsp;OriginY&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
z原点&nbsp;&nbsp; &nbsp;OriginZ&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
被写体距離のコントロール&nbsp;&nbsp; &nbsp;FocusDistanceControl&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
焦点_距離&nbsp;&nbsp; &nbsp;focus_Distance&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
シャッター_開く&nbsp;&nbsp; &nbsp;shutter_Open&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
シャッター_閉じる&nbsp;&nbsp; &nbsp;shutter_Close&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
ヨン&nbsp;&nbsp; &nbsp;yon&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
C:\Program Files\e frontier\Poser 6\Runtime\libraries&nbsp;&nbsp; &nbsp;:Runtime:libraries&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
\&nbsp;&nbsp; &nbsp;:&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />
    <p><span style="color: rgb(51, 102, 255);">（C:\Program Files\e frontier\Poser6\Runtime\libraries～部分は、各自の保存先フォルダに書き換え。ジオメトリフォルダにOBJを移動させたいなら上記に加え:Runtime:Geometries:～関連も作成、手動でOBJファイルの移動）</span>
</p>
 </blockquote>
<p>▲pz3、cr2ファイル兼用の日本語版Poserファイル→英語版Poserファイル変換一例。<br />
他にも色々と変換の必要があるかもしれないけど、代表的な部分だけ紹介してます。</p>
<h4>Speeeeed!の注意点</h4>
<ol>
  <li>短い文字列の変換をすると予想外の変換をしてしまう。<br />
例えば「a →　arms」なんて変換をすると、「Rotate」「Tran」「libraries」などに含まれる「a」まで変換されてしまう。<br />
変換は他の行、文字列に重複しないように。</li>
  <li>変換する順序に注意。変換後の文字列にも注意<br />
変換したい文字列に「bone1」～「bone11」などがあった場合、数の小さい方から変換すると、「bone10」や「bone11」は、「bone1」で先に変換されてしまう。</li>
  <li>先にも書いているが、S-JIS専用なので、他の文字コードのファイルに使用するとファイルは壊れる可能性高し。</li>
</ol>
<p>もう少し詳しく知りたい方はSpeeeeedオンラインヘルプをざっと読めば、自分なりに面白い使い方を思いつける筈。<br />
私は今の所、<br />
１．cr2ファイルの文字列書き換え<br />
２．このブログを書く際にWYSIWYGエディタで下書き→Speeeeed!で整行</p>
<p>上記2点の使用法で愛用中。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/speeeeedposer.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/speeeeedposer.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">cr2</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">pz3</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">フィギュア</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">改造</category>
        
         <pubDate>Tue, 12 Feb 2008 14:50:43 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Poserを便利に使うフリーソフト色々</title>
         <description><![CDATA[<p>一見Poserと何の関係も無さそうで、実はPoserを使い込んでいくうちに、コレを持っているとPoserの不便な所もソコソコ便利に使えてしまうフリーソフトの紹介。</p>
<p>１．<a href="http://cowscorpion.com/Compression/7zip.html" target="_blank">7-Zip</a>
 <br />
<img style="width: 450px; height: 208px;" alt="7-Zip" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/7zip.png" /><br />
▲右クリック一つで拡張子「.obz」「.pzz」などの圧縮ファイルを解凍してくれる。<br />
解凍した場合、pzz、cr2内のパスも書き換える必要が出てきたりするが、フィギュア改造したい人は持ってて損は無い。</p>
<p>２．<a href="http://akky.cjb.net/download/speeeeed.html" target="_blank">Speeeed!</a>
 <br />
<img style="width: 300px; height: 291px;" alt="Speeeeed" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/speeeeed.png" /><br />
▲テキストベースのファイルの複数のファイル、複数の文字列を一括変換可能。複数行にわたる文字列まで変換可能。<br />
自作フィギュアのパス変更、Boneやマテリアル名の一括変換、日本語版Poserで作成したcr2、pz3ファイルの英語版Poserへの対応等、色々応用の幅は広い。<br />
具体的な解説はコチラ。</p>
<p>３．<a href="http://homepage3.nifty.com/escargot/" target="_blank">MarbleCLAY</a>
 <br />
<img style="width: 350px; height: 260px;" alt="マーブルクレイ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/520/marble-s.png" /><br />
自分でオブジェクトをモデリングしたい。でもお金を出して六角大王Superやメタセコ買うのはチョット・・・と云う人にオススメ。<br />
全くのモデリング初心者なら六角大王を、モデリングを本格的にやりたいならメタセコを購入するのがオススメだが、フリーのメタセコ使うならMarbleCLAYの方が便利。</p>
<ul>
  <li>操作感覚はメタセコに類似。</li>
  <li>モーフターゲットを作成する程度なら十分に戦力になる。</li>
  <li>UV作成が独特だが、それが意外と便利</li>
  <li>本格的にPoser用オブジェクト、フィギュアの作成、改造を行おうとすると、マテリアル名に余分な文字列が付いてくるのが邪魔。上記Speeeeed!との併用必須。</li>
</ul>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser_8.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/02/poser_8.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020Poser</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">cr2</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">フリーソフト</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">改造</category>
        
         <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 16:28:07 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Carrara5用のTransPoser2が激しく重い件：原因はコレか？</title>
         <description><![CDATA[<p>2008.01.30追記：<br />
思い切ってCarraraアンインストール、regeditから「carrara」「eovia」の値が付いているもの全削除→Carrara+TransPoser2再インストール敢行。</p>
<p>結果：<br />
「おっ！やっぱり早くなった～♪」と思いつつも、実際にはP4、ChibiBelクラスで3秒/1fps、V3で3.5秒/1fps程度。。。。</p>
<p>「もしや昔のPoser英語版+WindowsXP日本語版みたいなオチではないだろうか？」と「コントロールパネル」≫「地域と言語のオプション」から英語起動にしても変わらず。<br />
以前Carrara+TransPoser2でも5～10fps出てたってのはNativeImporterと勘違いしてたか、記憶の刷り替わりが起きたのだろうか(&acute;Д｀；)</p>
<p>ちゅうか、PenM（1.7Ghz）ノートPCとAthlon64X2（2.4Ghz）で作動速度が大差ないってのもなんか納得行かない。。。</p>
<p>以下、全文残しておきますが「TransPoser2がある日突然重くなった」と喚いているのは私だけのようですし、眉唾モノで読んでください。。。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr style="width: 100%; height: 2px;" /><p>以前何度か話題にし、一向に解決しないCarrara5用のTransPoser2が激しく重い件、なんとな～く原因が解りました。まだはっきりとは確信が持てませんが。。。<br />
あ、ちなみに私が使用しているのは英語版のCarrara5stdとTransPoser2です。</p>
<h4>原因はCarrara5stdとCarrara5pro体験版の共存</h4>
<p>ウチにはAthlon64X2 4200+（デスクトップ機）とPenM1.7Ghz（ノート）の2台PCがある。<br />
どちらも現在TransPoser2経由で「アニメーション付きPoserファイル」を読み込むと、時間軸を１フレーム移動するのに現在５～１０秒かかる<span style="text-decoration: line-through;">。Carrara5std＋TransPoser2をインストール直後は、V3素体程度なら5～10FPS程度の速度は出ていた記憶がある。</span>
<br />
後述するが、Carrara5std＋TransPoser2の激重な症状は、ざっくり書けば以下の条件で発生する。</p>
<ol>
  <li>Carrara5std＋TransPoser2<br />
　→　問題なし</li>
  <li>Carrara5pro体験版<br />
　→　問題なし</li>
  <li>Carrara5std＋TransPoser2とCarrara5pro体験版の共存<br />
　→　体験版の試用期間内は問題なし</li>
  <li>Carrara5std＋TransPoser2とCarrara5pro体験版の共存<br />
　→　体験版の試用期間を過ぎると<strong style="color: rgb(255, 102, 0);">TransPoser2で読み込んだPoserファイルは激重になる</strong></li>
</ol>
<p>昨年11月頃にサブで使用しているノートPCのリカバリを行い、Carrara5std＋TransPoser2がまともに動くようになっており、「とりあえずリカバリすれば、TransPoser2の激重症状は治るのだな」と軽く考えていたのですが、本日再びCarrara5std＋TransPoser2の組み合わせが１フレーム動かすのに10秒かかるような激重状態に。</p>
<p>TransPoser2がまともに作動していた頃からここまで、特におかしな設定をPCに加えた記憶はない。心当たりがあると言えば、Carrara6に以降しようか、どうしようかと悩んでいる時にインストールしたCarrara5pro体験版の使用期限が切れた位だ。</p>
<p>思い返せば、Carrara5std＋TransPoser2を購入する際にも、Carrara5pro体験版を落とし、作動を確認してから購入している。最初の一ヶ月程度は、Carrara5std＋TransPoser2はまともに作動していた。</p>
<p>同様の症状をググっても見つからず、以前某掲示板で質問した時もこのような答えは帰って来ていない。<br />
（入院したりして掲示板での答えは完全に確認出来ていないのだが）<br />
コレが原因だとは断定できないのだが、個人的には間違いないのではないかと思っている。</p>
<h4>Carrara6への移行はとりあえず様子見。</h4>
<p>昨年末のCarrara6のセールは、pro版１３８ドル、std版69ドル、アプグレstd版49ドルと、過去のDAZのCarraraの値引き実績の下限でセールを行っており、買おうか買うまいか非常に悩みつつ、「CGソフトを週に1～2時間程度しか触っていない現状ではアップグレードしても仕方ないだろう、Carrara5std＋TransPoser2もまともに動くようになったから、当分コレで良いだろう」と自分に言い聞かせ、結局我慢しました。</p>
<p>結果、Carrara5std＋TransPoser2を再び作動させるにはPCリカバリするしか無いような状態に(&acute;Д｀；)</p>
<p>レジストリを弄ってCarrara5pro体験版をインストールしていなかった状態に戻せばなんとかなるのかも知れませんが、、、、そういう知識は私にないですし。</p>
<p>どうせ3月にはDAZが再びCarraraの激安セールを行う気がするし、夏～秋頃にはCarrara7発表！今なら無料アップグレード付きでCarrara6が激安だよ！みたいな戦略もやりかねないので、暫くこのままで放っておきます(；&acute;ω｀)←ホントに勝手な予想です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>デスクトップ機も購入から２年経ち、そろそろOSを再インストールしないとアチコチ調子が悪くなりそうな時期がやってまいりました。なにかキッカケがあれば、「エイヤッ！」とリカバリかける事になると思います。Carrara5std＋TransPoser2は、その時に復活、という事にしておきます。</p>]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/01/carrara5transposer2.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/01/carrara5transposer2.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030Carrara</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Carrara</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Poser</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">TransPoser2</category>
        
         <pubDate>Wed, 16 Jan 2008 22:05:16 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ブログテンプレート変更しました</title>
         <description><![CDATA[
<p>モニタとニラメッコしながら１ピクセル単位でポリゴン動かしたりする作業が長時間は無理な体でしたので、暫く別の事して遊んでいまし
た。<br />
そして、SEOとか、HTMLの文法とか、その手の知識吸収にハマってしまっておりました。知識はかなり深まったものの、成果はあんまり上がっていませ
ん。3ヶ月ほど頑張ってみて、このブログの別館のアクセス数が、400PV/日が1000PV/日位までは上がったのですが、大きなアクセスを得ようと思
うと、まだまだ知識や経験が必要ですね。</p>
<p>んで、 Movable Type で運営しているこのブログもテンプレ、レイアウトを変更してみようと思い立ったのが11月中旬。<br />
このPoserやVueの話題を中心としたブログは、元々アクセス数を見込んで立ち上げたものでもなく、特にアクセス数を気にしている訳でもないのです
が、HTMLの文法上思いっきり間違った事を沢山やっちゃってましたので、その辺を中心に直してみる事に。</p>
<p>長々と掛かりました。<br />
本日、ようやくブログのテンプレート改造が満足行く所まで終了しましたので、変更する事にしました。<br />
11月中旬より、毎日とは行かないまでも週３～４時間ずつ、2ヶ月掛かってしまいました。長かったですハイ（＾_＾;<br />
</p>
椎間板ヘルニアの方はスッカリとは行かないまでも、かなり順調に回復しました。<br />
10月頃より文章書いたり、ネットサーフィンするなら長時間PCに座っていても大丈夫だったのですが、現在は恐らくモニタとニラメッコしながら１ピクセル
単位でポリゴン動かしたりも、数時間なら大丈夫な気がします。<br />
<p>そろそろ３ＤＣＧ系のソフトでもポツポツと遊びだそうかな、と。</p>
<p>とりあえず、スタイルシート変更に伴って過去ページに少し読みづらくなっているページが出ているのでソレを直して、カテゴリーの分類も
現在ゴチャゴチャになっているのでその辺りも整理して、、、、ボチボチ書き足りていない部分を更新して行こうと考えています。</p>
]]></description>
         <link>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/01/post_27.html</link>
         <guid>http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/01/post_27.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">990雑記</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 07 Jan 2008 14:55:12 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>
