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   <title>ぼくんちのTV</title>
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   <updated>2009-10-18T05:13:53Z</updated>
   <subtitle>Poser、Vue、Carraraを使って動画を制作。
その過程で気が付いた事をTIPSとして、覚書きとしてここに残しておきます。</subtitle>
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   <title>（いまさら情報）Vue7.5 PLE試した。</title>
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   <published>2009-10-17T16:26:05Z</published>
   <updated>2009-10-18T05:13:53Z</updated>
   
   <summary>すごい今更ですが、Vue7.5 infinite PLEをインストールして遊んでいます。近日中に購入予定。</summary>
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      <category term="010Vue" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p><img style="width: 400px; height: 184px;" alt="Vue7.5 infinite PLE" src="http://3dcg.tvbok.com/imgs/090725/vue75ple01.jpg" /><br />
すごい今更ですが、Vue7.5 infinite PLEをインストールして遊んでいます。<br />
64Bit Windows7RCで「普通にインストール」できます。</p>
<p>噂どおりレンダリング早いですね（＾_＾）</p>
<h4>ホントはVue8買うつもり満々だけど（＾_＾;</h4>
<p>今（2009.10.17現在）e-onでVue7.5を購入すればVue8へ無償アップグレード出来るのは解っています。。。でも来週の今頃はWindows7正式版を購入、HDDも新規に用意してインストールする予定。Vueのアクティベーションは色々面倒臭いと感じている＆一応作動確認のためにVue7.5 PLEでお試し中です。</p>
<h4>Vue7.5 infinite PLEの日本語Windowsへのインストール</h4>
<p>英語版VueはVue4時代（ひょっとするとその前からも？）から、日本語版Windowsにインストールするにはコツがありました。<br />
「地域と言語オプション」で一旦Windowsを英語環境に、場合によってはキーボードやIMEも英語環境にする必要あり。</p>
<p>でもVue7.5 inf PLEと64Bit Windows7RCの組み合わせで、日本語環境のままインストールしても無事起動。今の所全部の機能が普通に作動。（32Bit XPでの確認はしていません）</p>
<p>どうもVueをe-onから直接購入出来るようになったのと関係あるっぽい。<br />
製品版は一部メニューも日本語対応している模様。<br />
Vue8も恐らくそうなるのだろうけど、リリース直後から日本語対応しているかは不安。なので、インストールの際、失敗したら「地域と言語オプション」で（インストール時のみ）英語環境にするつもり。</p>
<h4>Vue6 infとVue7.5 inf PLEを比較</h4>
<p>今更感満載なので詳しくは書きませんが、やっぱりGI（特にラジオ）が速いですね（＾_＾）<br />
アンチエイリアスの効き具合もGoodです。<br />
HONEYさんにコメント頂いて、大気(雲)の表現力が違いも確認。コリャすげー。<br />
雲もアルファチャンネルで抜けるようになってますね～。すげーすげー。</p>
<p>雲アルファは<br />
Render Options ＞ Enable Multi-PassからCloud MaskをONで設定可能。<br />
Multipass.psdでの出力なので、動画にしたい場合はひと工夫必要っぽいですが、面白い使い方が出来そう。</p>
<h4>Vue7.5 PLEのレンダリング</h4>
<p>面白いバグ技発見・・・と思ったけどどうしても再現しないorz<br />
1時間ほど同じような手順繰り返すけどダメだわ。発動条件がわからん。<br />
速ければ来週の今頃はVue7.5正規ユーザーになるので深くは探らない予定(￣▽￣;)</p>]]>
      
   </content>
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   <title>Vue8リリース情報とPoser8 SR1配布開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/10/vue8poser8_sr1.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.2081</id>
   
   <published>2009-10-14T08:19:26Z</published>
   <updated>2009-10-14T08:24:11Z</updated>
   
   <summary>e-onからVue8のプレリリース情報、Smith and microからPoser8 SR1のリリース情報がでました</summary>
   <author>
      <name></name>
      
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      <category term="010Vue" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>e-onからVue8のプレリリース情報が、<br />
Smith and microからPoser8 SR1のリリース情報が、<br />
相次いで発表されましたね。</p>
<p><img style="width: 400px; height: 85px;" alt="Vue8" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/vue8.png" /><br />
Vue8英語版のリリースは2009年11月第一週と発表されています。</p>
<p>ちなみに日本語版は、、、速くても来年の夏～秋以降かな？<br />
e-on、今は日本からの購入は可能になっているんだろうか？<br />
まだダメだったらまた誰か海外の友人の力を借りなきゃ（＾_＾;</p>
<h4>Vue8はVue6からのアップグレード可能</h4>
<p>Vue7時代にe-onはVueのバージョンアップを1世代縛りになっていましたが、Vue8では再び2世代有効っぽい。Vue6シリーズからアップグレード可能。</p>
<p><img style="width: 486px; height: 120px;" alt="Vue6からのアップグレード" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/vue8-2.png" /><br />
▲Vue6⇒Vue8のアップグレードは期間限定なものではなく、今後ずっと行われるようです。<br />
良かった(&acute;∀｀)ノ<br />
さらに、<span style="color: red;">今Vue7.5を購入すればVue8へ無償アップグレードも可能らしい。</span></p>
<p>ギリギリまで待って良かったッス。</p>
<p>しかし、サイドグレードに関しては未だに厳しいものがあるようで、Infinite←→Complete間には大きな溝があります。 本格的に楽しみたい人はやっぱりInfinite。アルファチャンネルやpsdファイルを便利に使えるか、使えないかの差はデカイです。</p>
<h4>Poser8 SR1試した</h4>
<p>本日は早速Smith and microからPoser8 SR1をダウンロードして評価。<br />
改良点で一番気になるのは</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Content Library</span><br style="font-weight: bold;" /><span style="color: red; font-weight: bold;">- Vanishing library issues resolved</span><br />
▲コレ。<br />
PoserのRuntimeディレクトリに日本語を使用している私には、コレが「日本語フォルダ内のファイルが見えなくなっちゃう現象の改善」であって欲しかったのですが。。。</p>
<p><img style="width: 303px; height: 405px;" alt="Poser8日本語フォルダ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-sr1-02.png" /><br />
▲残念。日本語フォルダには未だ対応せず。</p>]]>
      
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   <title>【雑談】やっぱピクサーの映画ってスゲー</title>
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   <published>2009-09-05T07:29:20Z</published>
   <updated>2009-11-17T06:44:57Z</updated>
   
   <summary>今更ながら、ピクサーのCG映画ってスゲーと思った。改めて実感した。</summary>
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      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="990雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>今更ですが、Mr.インクレディブルの話題です。<br />
ただいまCorei7機でエンコ設定詰めるのにピクサー映画を使用しています。<br />
そしてシンドローム（インクレディブルに登場する悪役の少年：インクレディボーイ）の表情がもの凄い事に気が付きました。芸が細かすぎる。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FF6VL2/tvofmine-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51TCRABX89L._SL160_.jpg" alt="Mr.インクレディブル [DVD]" /></a><br />
▲問題の画像を載せたいけど、ピクサー映画の著作権はディズニーが保有しているので怖くて出来ない（笑）Amazon画像で代用。</p>
<p>普通にDVDを観ている分には、ちょっとイジワルそうな、悪巧みしてそうな少年なのだが、コマ送りで確認すると<span style="font-weight: bold; color: red;">瞬きする瞬間に斜視になってたり、白目を向いていたり。顔を横に向けるときにコレ以上無い位に卑屈だったり人間不信だったりする表情が、常に1コマずつ用意されている。</span></p>
<p>なんだコレ？サブリミナルなんじゃねぇの？<br />
と思うくらいスゲー。</p>
<p>コレに気が付いて、改めてMr.インクレディブルを普通に再生して視聴してみるけど、やっぱり普通に観る分にはシンドロームはやっぱり「ちょっとイジワルそうな表情」なだけなのだ。上記仕掛けに気が付いた分、少し卑屈っぽさも見えるようにはなったが、瞬間的にもの凄い表情しているのは全く気が付かない。</p>
<p>ピクサー、狙ってやってるなー。スゲーなー（純粋に尊敬）<br />
今更の様にションベンちびりそうになる映画だったことに気が付いた。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちなみにこれまで観たCG映画の中でションベンちびりそうになる位ぶっ飛んだのは同じくピクサーのシュレック。物語前半のプロレスシーンが俺ガクブル状態に最高でした。<br />
CGでアニメーションやっていると、一番面倒なのは「人が人を掴むシーン・抱え上げるシーン」だと思っているので、プロレスの動きを3DCGアニメであれほど面白く、しかも自然に再現されるともうダメ。最高。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>最近の私</h4>
<p>なんだか最近、私の中に<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1" target="_blank">不気味の谷現象</a>が激しく発生しだし、Poserキャラに嫌悪感が('Α`)<br />
つい最近まであんまり気にならなかったんだけど、今はダメ。スゲーリアルにレンダリングされた作品を観ても「？？？」ってなっちゃう。<br />
3DCGにアニメ調を求める人の考えが少し解ったかも。</p>
]]>
      
   </content>
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   <title>【雑談】あの映画の、あんな場面にもCGが</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/cg.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.2002</id>
   
   <published>2009-08-26T04:05:33Z</published>
   <updated>2009-08-26T04:18:31Z</updated>
   
   <summary>ちょっと雑談。最近の映画の特殊効果ってスゴイですね。</summary>
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      <category term="990雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>ひろぶろさんの「<a style="font-weight: bold;" href="http://www.hiroburo.com/archives/50868525.html" target="_blank">この100年間、映画の特殊/視覚効果はどう進化してきたか</a>」を見て感心したり感激したり。</p>
<p>映画の特撮技術の進歩ってスゴイです。</p>
<p><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7NpAXMdBWTQ&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/7NpAXMdBWTQ&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></object><br />
上記は同ページで「関連動画」として紹介されていた<span style="font-weight: bold;">パイレーツ・オブ・カリビアン／ワールド・エンドの視覚効果ビフォーアフター。</span>
</p>
<p>Vueで景観作成された映画としてよく紹介されたパイレーツオブカリビアン(1作目)ですが、2作目、3作目になるともっと凄いシステムで映画の特殊効果を作っているみたいですね。</p>
<p>3DCGでは難しいとされる水しぶきや煙なんかも含め、色んな特殊効果を後から付け足しています。特殊メーキャップなんかも含めてCGなんですね。ん～、、、煙、水、空気感は2D系なのかなぁ？<br />
まぁ、何にしても凄い。</p>]]>
      
   </content>
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   <title>Poser8のインストール時のオプション選択</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/installation_poser8.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.1976</id>
   
   <published>2009-08-09T07:09:48Z</published>
   <updated>2009-08-09T07:19:14Z</updated>
   
   <summary>Poser8のインストール時に選択するオプションの違いを解説しておきます。解る人はわざわざ読まなくても解るだろうケド、インストールオプションが一杯あると迷うよねぇ。</summary>
   <author>
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   </author>
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p><img style="width: 445px; height: 349px;" alt="Poser8インストールオプション" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-inst.png" /><br />
Poser8から、インストール時にRuntimeの保存場所を指定するオプションが加わりました。<br />
今までのPoserと同じようなディレクトリ構造にしておきたかったら、<span style="font-weight: bold;">上から3番目を選択します。</span><br />
</p>
<p>またダウンロード版を購入した場合、ダウンロードしたコンテンツファイルを特定のフォルダに手動で移動してからインストールを行います。</p>
<p>なんか結構面倒臭かったので、覚書きしときます。</p>
<h4>ダウンロード版を購入した場合の注意</h4>
<p>ダンロード版Poser8を購入した場合、<br />
コンテンツファイルを<span style="color: red;">手作業で移動</span>しないと正しくインストールできません。</p>
<p><img style="width: 459px; height: 176px;" alt="コンテンツ移動" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-inst-content.png" /><br />
▲コンテンツファイルはここに移動。</p>
<p>手順としては<br />
１．ダウンロードした３つのファイルを解凍<br />
２．Poser8Installer.zipを解凍して出来た「Content」フォルダに２つのコンテンツファイルを移動<br />
３．インストーラー（Install Poser 8.exe）起動</p>
<p>まぁ、添付されているPDFファイルを読めば書いてある話です（＾_＾;<br />
</p>
<p><img style="width: 513px; height: 398px;" alt="追加コンテンツ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-inst-error01.png" /><br />
▲インストール中、このダイアログが出た所で追加したコンテンツを指定。<br />
「標準コンテンツなんてイラナイよ」てな人は両方OFFにしておけばOK、この場合上で説明したコンテンツファイルの移動もやらなくてもOK</p>
<p><img style="width: 487px; height: 196px;" alt="エラー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-inst-error02.png" /><br />
▲追加コンテンツのインストールを選択したのに、ファイルを移動させていない場合は上記エラーが出ます。エラーが出ても<span style="font-weight: bold;">無理矢理インストールは進んじゃう</span>ので注意。<br />
（そのままじゃPoser8が使えなくなるって事はないです。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Runtimeの基本データだけはPoser8インストーラー側にある</h4>
<p><img style="width: 435px; height: 454px;" alt="Poser8のランタイム" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-runtime2.png" /><br />
▲追加コンテンツ無しでもRuntimeは850MBあります。<br />
これだけはPoser8フォルダ内にインストールされます。</p>
<p>Poser8の作動に最低限必要なファイルはインストーラー本体側に用意されています。<br />
ちなみに850MB中700MBは「Heads」データ。歴代PoserフィギュアをはじめMiki、Goji用のフェイスルームのデータが入っていました。</p>
<p></p>
<h4>追加コンテンツ用のRuntime保存先指定</h4>
<p>そして、新たに加わった、Runtime保存先指定オプション。<br />
結構自由に選べてよい感じですが、これからは初心者ユーザーでもRuntimeの保存先が環境により異なってくるのを意味してるので怖いです。</p>
<p>以下の選択は自分の好みでOKだけど、、、<br />
後からDAZで購入したexe形式のデータなんかをインストールするの怖いな（＾_＾;</p>
<p><img style="width: 445px; height: 349px;" alt="Poser8インストールオプション" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-inst.png" /><br />
▲Poser8から加わったインストールオプション。</p>
<p>上から順に<br />
</p>
<ol>
<li>Runtimeを他のユーザーアカウントと共有する</li>
<li>Runtimeをマイドキュメントに保存</li>
<li>（今まで通り）Poserディレクトリ内に保存</li>
<li>他の場所に保存</li>
</ol>
<p>です。<br />
以下に詳しく解説しときます。</p>
<h4>１．　Shared Documents directory</h4>
<p>UAC関連は私は良く解んない。でも多分（UAC有効のまま）マルチユーザー環境で、「PCにログインできる全てのユーザーアカウントが共通して使用できる場所」にRuntimeを作成します。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: red;">注意</span><br />
<img style="width: 363px; height: 303px;" alt="マイドキュメント移動" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/desktop-move4.png" /><br />
▲マイドキュメントを（画像ではEドライブに）移動させたユーザーがインストールしても。。。</p>
<p><img style="width: 479px; height: 183px;" alt="Cドライブにインストール" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/c-drive.png" /><br />
▲RuntimeはCドライブ（システムドライブ）にインストールされます。<br />
XPなら「Documents and Settings」以下のフォルダ、Vista/7なら「ユーザー」フォルダ以下のディレクトリに強制収容。マイドキュメントの位置は関係ありません。</p>
<p>これは手作業で新規にフィギュアを追加したりする人にはチョット面倒な場所かな？</p>
<p><img style="width: 484px; height: 446px;" alt="マイドキュメントで表示はされる" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/my-doc-7.png" /><br />
▲マイドキュメントからは表示されるので、自作フィギュアやシーンデータ、プロップデータに変なパスを書き込んだりしない限り大丈夫だと思う。</p>
<p><img style="width: 296px; height: 124px;" alt="マウスカーソルオーバー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/over.png" /><br />
▲Poser8は、マウスカーソルオーバーさせれば保存先が表示されるようになったので、Runtimeの位置は確認しやすくなったかもしれない。</p>
<p><img style="width: 500px; height: 372px;" alt="基本Runtimeは従来どおり" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-runtime3.png" /><br />
▲850MBのRuntimeの基本ファイルは、従来通りPoserのインストールディレクトリに保存されます。</p>
<h4>２．　My Document directory</h4>
<p>その名の通り、コンテンツデータ（Runtimeに保存されるフィギュアデータなど）をマイドキュメントにインストールします。「インストールに使用したアカウントのマイドキュメント内」にRuntimeフォルダーを作成するので、別アカウントでのデータ利用は不可に。<br />
1PC1ユーザーで、色々なデータをマイドキュメントで管理している人にはオススメの設定かも。<br />
ただし、これも基本RuntimeのデータはPoserディレクトリ内のRuntimeに保存されています。</p>
<p>「Cドライブの容量が足りなくて、マイドキュメントを別ドライブに非難させたいよ」<br />
って人は「<span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);">1.</span>」より「<span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);">2.</span>」を選んだほうが良いです。<br />
１ユーザーで普通に使う分には、それ以外には「<span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);">1.</span>」「<span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);">2.</span>」の違いはないかも。</p>
<h4>３．　Poser directory</h4>
<p>これが従来どおりのオプション。<br />
Poserをインストールしたディレクトリ内のRuntimeフォルダに追加コンテンツもインストールされます。まぁ、これがイチバン安心できるかな(；&acute;ω｀)</p>
<h4>４．Other location</h4>
<p>Poser8をインストールするディレクトリとは別個に、好きなドライブ・フォルダにRuntimeを設置できます。個人的にはコレがお気に入り。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>追加コンテンツの中身</h4>
<p><img style="width: 419px; height: 90px;" alt="追加コンテンツ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/add-contents.png" /></p>
<p>LegacyContent.exe（1.3GB）の中身は、Poser7時代のコンテンツでギッシリ。<br />
Laloo2やコシニ、イチローなんかも入ってます。P5標準のDonやJudyはカジュアルのみなのも一緒。なので多分Poser7のコンテンツと全く一緒だと思います。</p>
<p>Poser8Content.exe(1.8GB)の中身は<a style="font-weight: bold;" href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2009/08/poser8_2.html" target="_blank">全力HPさんで解説</a>されています。<br />
容量がバカにデカくなっているのは多分デフォルトのフィギュアが人種別に用意されているから。</p>
<h4>おまけ</h4>
<p>Poser8を日本語フォルダに対応できないかとアレコレ試して、何度もインストールしなおしたついでに上記インストールオプション試してみた次第です。</p>
<p>上でも1回書いていますが、「<span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);">1.</span>」「<span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);">2.</span>」のオプションでPoserをインストールした場合、DAZなんかのexe形式でインストールするタイプのフィギュアはどうなるんでしょうねぇ。<br />
その辺の検証は私はやるつもり無いので、各自で注意しておきましょう。</p>]]>
      
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   <title>Poser8、日本語フォルダが使えないかも その2</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/poser8_japanese2.html" />
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   <published>2009-08-07T14:31:33Z</published>
   <updated>2009-08-07T14:57:24Z</updated>
   
   <summary>ウチのブログみて英語版Poserに日本語フォルダ導入してしまった方、ゴメンナサイ(&apos;Α`)</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>Poser8と日本語フォルダの相性の話続報。<br />
結論から先に書くと、今の所解決策なし。すぐにガンガン使いたければ半角英数字フォルダに戻すしかないみたい。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: red;">ウチのブログのTipsを見て英語版PoserのLibraryフォルダ内を日本語にしてしまった方々、ゴメンナサイです。Poser8では日本語フォルダ使うとデータにアクセス出来なくなります。</span><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/04/runtime.html">Runtimeを整理する１</a>、<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/04/runtime_1.html">Runtimeを整理する２</a>、この辺で紹介した小技を使うの注意です。
</p>
<p>以下本文。</p>
<p>今回の件、どうにも解決方法が見つからなかったので<a href="http://my.smithmicro.com/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">SmithMicro</span></a>のサポート にメールしてみました。内容はともあれ、10分で回答が来たのがオドロキ。</p>
<blockquote>
<p>Technically the English Version does not support otherlanguages, but I will let the Project Team know. This may be somethingthey can fix in the fix in the works for some other minor LibraryIssues.</p>
<p>意訳<br />
英語バージョンのPoser8は、他言語の問題をサポートしません。でもプロジェクトチームに伝えておきます。この問題は他のライブラリ関連のFixを行う際に、可能ならば修正してくれるでしょう。</p>
</blockquote>
<p>多言語のトラブルは後回しまたは放ったらかしですよと、まぁ当たり前なお答え。<br />
「簡単に修正出来る問題ならば、何かのついでに直すかもよ」と云う事でした。<br />
「<span style="font-weight: bold;">minor</span> Library Issues」と書いてある以上、多言語サポートの為に別枠で修正入れる予定は今の所ないようです。SR1あたりで直っていると嬉しいな、と。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>でコッチもコッチでもう少し足掻いてみました。</p>
<h4>プルダウンツリーの表示方法</h4>
<p>Poser7までは、英語版でも、、、<br />
<img style="width: 500px; height: 304px;" alt="Poser7プルダウン" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser6-list.png" /><br />
▲プルダウン形式のツリー表示なら、問題なく日本語フォルダ内にアクセス出来てました。</p>
<p>一昨日Poser8を触ってた時には、このプルダウンリストをドコから表示して良いのか解らなかったです。</p>
<p><img style="width: 303px; height: 330px;" alt="Poser8プルダウンリスト" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-pulldown.png" /><br />
▲Poser8のプルダウンリストは、Library右の<span style="font-weight: bold; color: red;">小さい三角印</span>をクリック。</p>
<p><img style="width: 315px; height: 336px;" alt="Poser8プルダウンも文字化け" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-win7.png" /><br />
▲Poser8でもプルダウン表示可能でした。が、、、、<br />
ちょっと期待してたけど、やっぱダメ。<br />
文字化け＆中身がカラッポで表示。アクセスできません。</p>
<h4>Poser8、インストールしなおしてみる。</h4>
<p>私はWindows7RC(x64)で、任意フォルダへのインストールを選択していたのでそれが原因かも。。。と普段使用しているWindowsXP(32Bit)へ、ごく標準的な方法でインストールしてみました。</p>
<p><img style="width: 315px; height: 324px;" alt="XPでのプルダウン表示" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser8-xp.png" /><br />
▲XPへPoser8をインストールした時のプルダウン表示。</p>
<p>やっぱダメでした。<br />
文字の化け方がXPと7で随分違う。<br />
多言語への対応の仕方がXPと7はOSレベルで異なっているのかな？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちなみにPoser8、フィギュアファイルの読み込みがスゲー早くなっています。<br />
今まで読み込みに数分かかった激重フィギュアも1分以内に呼び出してくれます。<br />
これが多言語サポートを打ち切る事で可能になった速度だとすると、、、</p>
<p>いや考えるのは辞めておこう(&acute;・ω・`)</p>]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>Poser8、日本語フォルダが使えないかも(&apos;Α`)</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/poser8_japanese.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.1969</id>
   
   <published>2009-08-05T15:40:34Z</published>
   <updated>2009-08-07T14:59:02Z</updated>
   
   <summary>Poser8、発売日に購入したけど早まったかも。。。。今の所日本語フォルダが使えないです。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>Poser8、想像を遥かに超える速さで発売されましたね。。。<br />
SIGGRAPH2009が8/3から開催、そこで発表ってのは知ってたのですがまさかその1～2日後に発売されるなんて。</p>
<p>色々気になる部分があったので発売日に購入しました。<br />
が、色々チェックする前にいきなり暗礁に乗り上げました。。。</p>
<p>今まで英語版Poserに日本語フォルダを混ぜながら使用していた人は、使いこなすのが大変かもしれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>私はこれまで、<br />
Runtimeのlibraries以下の階層のフォルダには日本語を混ぜ、<br />
階層を深くし、<br />
ライブラリをツリー表示させる事<br />
で目的のフィギュアにたどり着いていました。<br />
<img style="width: 500px; height: 304px;" alt="Poser6でライブラリ表示" src="http://3dcg.tvbok.com/imgs/090725/poser6-list.png" /><br />
▲Poser6や7で表示するとこんな感じ。</p>
<p>今までlibraries内のフォルダだけは日本語にしても不具合が発生しなかったので、これがとても便利でした。少なくとも私はこれで目的のファイルまで一発でたどり着けてました。</p>
<p>が、Poser8に このRuntimeを登録すると、、、</p>
<p><img style="width: 330px; height: 295px;" alt="Poser8のライブラリ画面" src="http://3dcg.tvbok.com/imgs/090725/Poser8-runtime.png" /><br />
▲文字化けはともかく、<span style="font-weight: bold; color: red;">フォルダの中身がempty(空)</span>('Α`)</p>
<p>これはヤバイ。<br />
現在対処法模索中。<br />
でも明日から忙しくなるので週末まで放置かも。</p>
<p>とにかく、今まで日本語フォルダ使っていた人はPoser8購入は注意。スグ対処方法が見つかるとよいなぁ。。。</p>
<p>一応追記<br />
Core i7機、x64 Windows7 RCにインストール時Runtimeロケーションの選択を「Other Location」でインストールしています。<br />
他の環境やインストール方法で文字化けフォルダ以下のファイルが読めるかな？読めると良いなぁ。。。。orz</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/poser8_japanese2.html">この話は続きがあります</a></p>]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>Windows7、VistaではTransPoser2は動かないかもしれない。</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/x64_vista_7_transposer2.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.1963</id>
   
   <published>2009-08-01T17:31:47Z</published>
   <updated>2009-08-01T17:43:12Z</updated>
   
   <summary>64Bit Windowsに限らず、VistaやWindows7ではTransPoser2は動かないかもしれないです。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="030Carrara" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p><img style="width: 389px; height: 366px;" alt="Carrara7STD" src="http://3dcg.tvbok.com/imgs/090725/carrara7std.jpg" /></p>
<p>7月一杯までのDAZセールで、Carrara7.2STDを購入しました。<br />
ギリギリまで迷って、プラチナクラブに入会せず69ドルで購入です。</p>
Carrara6STDは購入したものの結局1度も起動せず(&acute;Д｀；)当時腰痛酷くて青色吐息でモニタに向っていたから仕方が無いけれど、、、今回はしっかり使い込もうと思います（＾_＾;<h4>x64 Windows 7 RCでCarrara7.2std無事起動。</h4>
<p>まだ購入1日目ですし、何とも言えませんが。。。。</p>
<p>まぁ、無事動いています。<br />
フツーにインストールでもエラーなしでした。<br />
（データコンテンツのインストールでは「正しくインストール出来なかった可能性があります」なんてダイアログ出るけど大丈夫っぽい）<br />
管理者権限でインストールした方が良さそうですが、テキトーにやってもOKかも。</p>
<p>Poser用レンダラとしか考えていない私は　<br />
「シーン作成はほぼPoserで完成」<br />
「アセンブルルームではカメラ操作のみ」<br />
後は「大気や地面設定してレンダリング」<br />
みたいな使い方しかしていないので、様々な機能を使うとどうなることやら。<br />
（Windows 7やVistaのGUI エアロの透明感が無効になっちゃうので、何処かしらに相性の悪い部分があるような気もします。）</p>
<p>Poser同様、ファイルの読み込み速度も32Bit版OSにインストールした時よりも若干速いです。<br />
64Bit OSが優秀なのか、Windows7が優秀なのか、、、ワカンナイけど嬉しいっす。</p>
<p></p>
<h4>同じPoserファイルを読み込んだVueと比較</h4>
<p>オブジェクト操作は今まで同様Carraraの方がかなり軽い感じ。<br />
レンダリングはVueが64Bit対応してる分追い付かれた感じ。<br />
シーンの取り扱いや実写風の雰囲気出すのはVueの方が簡単ですが、これは慣れの問題。<br />
どちらにもメリットは一杯。</p>
<p>お財布に余裕がある人は両方持っててもOKと思う。</p>
<h4>問題はTransPoser2。全く起動しない場合もある</h4>
<p><img style="width: 450px; height: 229px;" alt="TransPoser2ダウンロード" src="http://3dcg.tvbok.com/imgs/090725/transposer2.png" /><br />
▲とりあえず、今回もTransPoser2はダウンロードリセットすれば最新バージョンのTransPoser2がダウンロード可能でした。ありがたや。</p>
<p>Carrara7.2STD自体は全く問題なさそうですが、ウチの環境ではTransPoser2経由でpz3ファイル読み込もうとしてもウンともスンとも。全然読み込みません。</p>
<p>色んなフォーラムを読みに行って、それらしきトピックを発見</p>
<p><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=115531&amp;sid=402b9088ce9cec89058f560e00e01f4d" target="_blank">DAZ 3D Forums :: View topic - I wantTransposer to work with C7.2</a><br />
▲普通に作動している人もいれば、全然作動しない人もいるっぽい。</p>
<p>質問者はx64 Vista使用、「Poser7はFドライブ」、「Carrara7.2はDドライブ」にインストール。<br />
私とほぼ同じような環境と使い方。症状も同じっぽいです。</p>
<p>当初、<br />
「TransPoser2はPoser6までしか対応していないよ」<br />
「PoserもCarraraも、Cドライブにインストールしなよ」<br />
などのアドバイスが付きますが解決せず。<br />
結局</p>
<blockquote>
<p>Poser 6 and earlier don't like Vista. Either 32 bit or64 bit. (It is a known issue that used to be all over the CP forumswhen they had forums.) <br />
<br />
Since you are using Vista you mustinstall both Poser and Carrara as Admin, not as a user with adminrights, but as Admin. If you did that then the answer is Vista is theissue. Transposer works just fine here. (And I just used it to importan animation just to make sure.) <br />
<br />
One other point. Poser 6is not LAA capable and when using Transposer you are limited to Poser'slimitations. (2 Gigs of RAM, Poser 6's Memory handling, etc.) <br />
<br />
Transposeris obsolete and has been since Carrara 6 was launched. The only realreason for Transposer is for legacy scenes. It offers very little forall the issues you get when you use Transposer</p>
<p>以下意訳：<br />
バージョン6以前のPoserは32Bit、64Bit、どっちのVistaにも対応していないよ。（既知の問題）<br />
管理者権限をもったユーザーではなく、administratorでログインしてPoser、Carraraをインストールしてみて。そしたらTransPoserは動くはず。</p>
<p>ほかにも１点、Poserは LAA（Large Address Aware、2Gを超えるアドレスの処理）が出来ません。Poserの限界です（訳自信なし）</p>
<p>Transposerは時代遅れ。Carrara6が出るより昔から存在してた。レガシーなシーンで利用するのがTransPoserの正しい使い方。（新機能を使って発生した）問題の殆どのはTransPoserで解決できませんよ。</p>
</blockquote>
<p>▲このような回答が付いた所でトピックは現在進行中（2009.07.12）<br />
アプリケーションハイジャック防止みたいな機能が邪魔しているのかなぁ？</p>
<p>administratorでインストールしなおしで、<br />
出来ればCドライブにPoserとCarraraをインストール。。。<br />
これは面倒だな(&acute;Д｀；)</p>
<p>Carrara7のネイティブインポーターは結構出来が良いカンジだし、、、<br />
私の場合当分このままで良いです。<br />
正規にWindows7購入した後にチャレンジしようかとも思いますが、PoserをCドライブにインストールすると肥大化したRuntimeの管理がかなり面倒だ。。。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どうにも私はTransPoserとの相性が悪いな。<br />
Carrara5の頃からトラブルばっかりだ。<br />
やっぱPoserとCarraraが別ドライブにインストールされていたり、Runtimeを複数に分けて管理しているのがマズイのかな(&acute;Д｀；)</p>
<h4>追記</h4>
<p>現在の私の環境は、Carraraを起動する度にTransPoserからのPoser.exeパス指定がデフォルトに戻っています。</p>
<p><img style="width: 299px; height: 347px;" alt="Poserへのパス指定" src="http://3dcg.tvbok.com/imgs/090725/transposer2-2.png" /><br />
▲毎回Poserへのパス指定がデフォに。<br />
正しくインストールされていないっぽい。</p>
<h4>Hexagon2.5はx64 Windows7での作動は厳しい？</h4>
<p>オマケでHexagon情報。<br />
32Bit版XPにインストールした時よりもさらに安定しません。</p>
<p>まぁ、、、、元々Hexagonは2.x以降全然安定していないのですが、x64 Windows7 RCに入れたHexagon2.5は全然ダメです。</p>
<p>使えないと思っておいた方がよさげです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>その他</h4>
<p>世間ではDAZ本買って、Carrara6PRO版を約3000円でGET!!!なんてのが流行っているみたいですが、その後のアップグレード料金考えるとDAZ商法の罠にまんまとハマりそうなのでスルー決定。私の場合スタンダード版で十分。</p>
<p>DOLLER DAZE2003-2005のコンテンツにも非常に魅力的なものもありましたが、最近<span style="font-weight: bold;">ジャパネットたかたのオープニングCGみたいな単純なデザイン</span>に興味がシフトしているのでここはグッと我慢。</p>
<p>お財布が寂しいってのもかりますが、実写風CGとかアニメ調CGを作るのはちょっと飽きてきたカンジなので、DAZコンテンツでお金を出すことは少なくなりそう。</p>]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>「Buffer overrun detected!」と表示されPoserが起動できなくなった</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/08/buffer_overrun_detected_poser.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.1962</id>
   
   <published>2009-08-01T08:29:24Z</published>
   <updated>2009-08-01T08:36:27Z</updated>
   
   <summary>「Buffer overrun detected!」と表示されPoserが起動できなくなりました。再インストールしても起動せず。問題のあるフィギュアを削除しRuntimeの再登録でなんとか直りました。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>ある日いきなり、本当にいきなり。</p>
<p>Poser（手持ちの全てのバージョン）が、起動しようとすると「<strong style="color: red;">Buffer overrun detected!</strong>」のメッセージと共に全く起動できなくなりました。</p>
<p><img style="width: 483px; height: 322px;" alt="Poser起動不能" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser6.png" /><br />
▲Windows 7 RC(x64)からPoser6を立ち上げようとするとこのありさま。</p>
<p>私はPoser6はインストールせずに使用していましたので、それが原因かと思いましたが、<br />
（インストールせず使用する方法は前回エントリ：<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/07/poser6_move.html">PC買い替えとかでも、Poser6はインストールしなくても大丈夫</a>参照） どうやら違うみたいです。</p>
<p>仕方が無いので、正規にPoser6をインストールした（デュアルブートで使用している）XP側側から立ち上げて見ますが。。。</p>
<p><img style="width: 445px; height: 166px;" alt="XPでもPoser起動せず" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser6-xp.png" /><br />
▲同じ結果に。</p>
<p>画像は撮りませんでしたが、これと同時にPoser7も「Buffer overrun detected!」のダイアログと共に起動不可に。</p>
<p>マズイ。非常にマズイ。</p>
<h4>対処方法色々（今回効果なし）</h4>
<p>Poserの起動トラブルで最もポピュラーなものや「Buffer overrun detected」のメッセージが出たとき・起動できない時・突然落ちる時に行う対処法、一通り試してみる。</p>
<ol>
<li>グラフィックボードのドライバを更新、または安定バージョンに差し戻し<br />
　→効果なし</li>
<li>Poserの描画モードをOpenGLからSeeDに変更してみる<br />
　→そもそもPoserが起動できないので、今回は無理。</li>
<li>Poserを32Bit互換モードで起動してみる<br />
　→32BitのXPでも同様の症状が起きているので関係ない</li>
<li>Windows上で<span class="_LSUCS">sfc /scannowコマンドを実行<br />
（参照：<a href="http://crazy-man.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/sfc_scannow_ea93.html" target="_blank">sfc /scannow　システムファイルチェッカーを実行してみた: Automatic</a>）<br />
</span>Buffer overrun detectedが発生した時などに有効なチェック方法。<br />
　→全く効果なし。<br />
　　 Poser以外は特に調子が悪くなっている所もないし、当然かも</li>
</ol>
<h4>仕方が無いのでPoser再インストール</h4>
<p>仕方が無いのでPoser6、7共にインストールしなおし。無事起動。<br />
バックアップしておいたRuntimeを上書きすると、、、、<br />
再び<span style="font-weight: bold;">Buffer overrun detectedのメッセージと共にPoser起動不可</span>に。</p>
<p style="font-weight: bold; color: red;"><big>Runtimeが原因かっ！？(&acute;Д｀；)</big></p>
<h4>Runtimeが原因でPoserが起動不可になった場合の対処</h4>
<p>Poser6の場合、動する時に以下のファイルを参照しRuntimeを登録します。<br />
<img style="width: 290px; height: 276px;" alt="Runtime参照場所" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/prefs.png" /><br />
▲Poser 6 ≫ Runtime ≫prefs ≫ LibraryPrefs.xmlに、参照するRuntimeフォルダの情報が含まれています。</p>
<p>Poser7の場合、動する時に以下のファイルを参照しRuntimeを登録します。<br />
（以下はWindows7の場合）<br />
<img style="width: 500px; height: 187px;" alt="Poser7 Prefs" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/imgs/090725/poser7-prefs.png" /><br />
▲OSインストールドライブ：ユーザー≫ユーザー名≫AppData≫Roaming≫Poser7≫LibraryPrefs.xml</p>
<p>LibraryPrefs.xml内の、Runtime情報を削除してしまえば、今回の場合Poserが起動できるようになりました。</p>
<blockquote>
<p>&lt;?xml version="1.0"?&gt;<br />
&lt;!-- LibraryPreferences.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;--&gt;<br />
&lt;!-- Created: Thu Jun 18 18:39:02 2009&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;--&gt;<br />
&lt;LibraryPreferences curFolder="4"&nbsp; previewNum="100"&nbsp; limitPreview="0"&nbsp; doubleClickReplace="0" &gt;<br />
&lt;/LibraryPreferences&gt;</p>
</blockquote>
<p>▲こんなカンジにRuntime情報を全て削除してやった。</p>
<p>これでPoser上からRuntimeを登録し直せばOKなんですが、その前にエラーの原因を取り除かないとダメです。</p>
<h4>今回のエラーの原因</h4>
<p>こうなってくると、「起動できなくなる直前ナニをしていたか？」が重要。</p>
<p>今回、Poserがエラー吐きまくりで全く起動できなくなる直前、私はオリジナルフィギュアを作りまくっていました。</p>
<p>その際、</p>
<ol>
<li>チョット修正しては（ほぼ同じ名前で）フィギュアセットアップ、Runtimeに登録しまくり</li>
<li>失敗したフィギュアは、<span style="color: red;">Poser起動したままエクスプローラーから削除、修正して同じファイル名で再登録</span>しまくり。その時、参照するOBJファイル、TEXファイルは同じだったり異なったり。</li>
<li>素体部分のOBJは同じファイル使いまくり</li>
<li>複数のフォルダに同じファイル名で異なるフィギュアを登録しまくり</li>
<li>失敗OBJファイルは（Poser起動したまま）速攻ゴミ箱行きにしてた。多分、Poserから参照できないファイルがあったと思う。</li>
</ol>
<p><span style="color: red;">赤字にした部分</span>が一番怪しいけど、PCに優しくない操作を一杯していました(&acute;・ω・`)</p>
<p>どうやらPoserは、Runtime内に不正なデータ、重複したファイル名、参照出来ないファイルなどが存在すると、起動できなくなる場合があるようです。</p>]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>PC買い替えとかでも、Poser6はインストールしなくても大丈夫</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/07/poser6_move.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.1931</id>
   
   <published>2009-07-28T16:58:42Z</published>
   <updated>2009-07-28T17:13:17Z</updated>
   
   <summary>PCを買い換えたり、HDD付け変えたり、、、そんな時でもPoser6はインストールし直さなくても大丈夫みたいです。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>本当に今更な情報かもしれませんが、PC買い替えやHDDお引っ越しの際、<span style="font-weight: bold;">Poser6</span>はわざわざインストールしなおさなくても、インストールフォルダを移動させるだけで利用可能っぽいです。</p>
<p>昨年末にデータぶっとばしたり、今年1月にPC買い換えたり、6月にWindows7 RC（64Bit）インストールしたり、ココの所Poserの再インストールを頻繁に行う必要があり、「<span style="font-weight: bold;">面倒臭くなってバックアップデータを直接起動！・・・アレ？普通に動くよ？</span>」ってな展開で発見です。</p>
<h4>フォルダ移動で起動可能だけど、コレだけは直しておきたい所</h4>
<p>過去のPCにインストールしたフォルダを丸々コピーしただけでPoser6は作動します。さしあたって大きな不具合を感じません。<br />
ディレクトリ階層を以前のPCと全く同じにしておけばまず問題は起きません。</p>
<p>違うディレクトリに移動させちゃった場合、最低でも以下のファイルを修正のこと。</p>
<p><img style="width: 290px; height: 276px;" alt="Prefs" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/prefs.png" /><br />
▲Poser 6 ≫ Runtime ≫prefs ≫ LibraryPrefs.xmlに、参照するRuntimeフォルダの情報が含まれています。</p>
<p>過去のPCで複数のRuntimeを参照していた場合、ここを書き換える、またはデフォに戻す必要あり。</p>
<blockquote>
<p>&lt;?xml version="1.0"?&gt;<br />
&lt;!-- LibraryPreferences.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;--&gt;<br />
&lt;!-- Created: Thu Jun 18 18:39:02 2009&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;--&gt;<br />
&lt;LibraryPreferences curFolder="4"&nbsp; previewNum="100"&nbsp; limitPreview="0"&nbsp; doubleClickReplace="0" &gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;ContentFolder folder="Runtime\libraries"&nbsp; index="0" &gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;Library libraryType="2"&nbsp; curLibraryFolder="character" /&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/ContentFolder&gt;<br />
&lt;/LibraryPreferences&gt;</p>
</blockquote>
<p>▲上記がPoser6のLibraryPrefs.xmのデフォ状態。<br />
これに書き換えてから新たにPoser上で複数のRuntimeを登録した方が楽かも。</p>
<p>それ以外にも書き直しの必要な箇所があるかもしれないけど、Poserは基本的にディレクトリを相対表記しているので大丈夫っぽいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>先日、他のトラブルに見舞われてPoser6を再インストールする羽目になりましたが、それまでは未インストールでフォルダ移動のみの状態で、約2ヶ月間Poser6は安定していました。<br />
（初回起動時に少しだけ設定やり直しは必要でした。でもインストールしなおしてSRあてて、Runtime上書きして、、、なんてやるよりずっと楽！）</p>
<p>ちなみにPoser7はインストール情報がWindowsシステム内のアチコチに分散されちゃうので新しくインストールしてRuntimeフォルダだけ上書きが簡単＆無難です。</p>]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>64bit版Windows7でVue、Poser</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2009/07/x64-win7-vue-poser.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2009:/bokblog//3.1929</id>
   
   <published>2009-07-26T18:14:56Z</published>
   <updated>2009-07-26T18:31:25Z</updated>
   
   <summary>最近64bit版Windows7RCでVue、Poseで遊んでいます。64Bit版良いですよ。Windows7からは64にするのがオススメですわ。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="010Vue" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
      <category term="090レンダリング高速化" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>はじめにお断り。<br />
Vue7の情報はありません。まだVue6infで遊んでいます。<br />
ここで使用しているWindows7はRC(評価版)です。製品版では違う作動になるかもしれません。</p>
<p>以下本文。</p>
<p>現在、Windows7 RC(x64)をインストールして評価中。。。というか遊んでいます。<br />
本題を先に書いちゃうと、<span style="font-weight: bold; color: red;">Vue6infは32Bit版と64Bit版、レンダリング速度が2倍違います。</span><br />
64Bit版のVue、レンダリング激速です。こりゃもう、3Dやるなら64BitWindowsですよ！</p>
<p>というのが本題のお話です。</p>
<p>Windows7RCは8/20までダウンロード可能。多分それ以降はWindows7RTM（最終製品候補版）がダウンロード出来るようになると思いますんで、PCのスペック足りている人は今のうちに64Bit版のWindows7ダウンロードして試して見るのをオススメします。</p>
<p>もし環境的にダメだったとしても、タダで試せるワケですから。チャンスです。<br />
</p>
<h4>64Bit版WindowsやVistaへの誤解があったかも</h4>
<p>2年前、「PoserやVueはVistaで作動するの？」「64Bit版Windowsで作動するの？」と色々検索してみて、あまりに怪しい結果しか出てこない有様にOSバージョンアップを見送ってました。<br />
が、どうやらその辺の心配は今では殆ど皆無のようです。</p>
<h5>私の64Bit版Windowsへの誤解があった</h5><p>Windows XPの64Bit版が、とにかく出来が悪かった。。。というか32Bit版XPとの互換性が無さすぎた＆各ハードのドライバ対応が貧弱だったのが、私に64Bit版Windows全般への誤解を持たせてしまっていたようで（＾_＾;</p>
<p>Windows7になると、<br />
<span style="font-weight: bold;">　１．　16Bitコードが含まれたアプリ</span><br style="font-weight: bold;" /><span style="font-weight: bold;">　２．　音を鳴らすのにWin98の頃の技術を使っているアプリ</span><br />
致命的に動かないのはこの2種類くらいみたいです。</p>
<p>そしてインストールに苦労するけど何とか動くのが<br />
<span style="font-weight: bold;">　３．　システムフォルダにインストールを行い、インストール先の融通が利かないアプリ</span><br />
これは、LameMP3とかHuffyuvとかinfファイルを右クリックしてシステムにインストールするタイプのもの。主にコーデック類。infファイルを手打ちで改変して何とかインストール出来ますので、そのうちx64Win7専用のファイルが出回りそう。</p>
<p>とりあえず私が試したところではそんなカンジです。<br />
64Bit版Windows7、（私の手持ちアプリは）10年以内に購入した9割が動きます。7年以内に購入したものは全部動きます。95～98年に購入したものはさすがに動かないアプリが殆どでした。</p>
<p>ハードに関しては微妙。64Bit版ドライバが用意されていないモノは全滅です（＾_＾;</p>
<h5>Vistaも少しずつ改良されてた</h5><p>Vista発売当初は「ＯＯＯが作動しません報告」が沢山あったこと、「録音できなくなりました」とか「Aviが再生できなくなりました」とか、Vistaの要求スペックが高すぎる事以上に不安要素一杯だったのですが、<br />
定期的に行われるOSのアップデートやサービスパック、各種アプリのアップデートパッチ等々で、「作動しないアプリ」ってのが知らない間にかなり対応済みになってました。</p>
<p>Poserも6のSR3からバッチリVista対応を謳っていますね。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: red;">私は64Bit版WindowsXPの評判の悪さと、Vista発売当初の評判の悪さをごっちゃにしていましたが、これは大きな間違いだったみたいです。</span><br style="font-weight: bold; color: red;" /><span style="font-weight: bold; color: red;">ハードの問題と16ビットアプリの問題をクリアすれば、32Bit XPから64Bit Windows7への移行は結構スムーズにいけるっぽいです。</span></p>
<p><span style="font-weight: bold; color: red;">&nbsp;</span></p>
<h4>64Bit版Windows 7とVueの相性</h4>
<p>ここからが本題。</p>
<p>Vueは64Bit版Windows7への対応バッチリです。全然文句無く動きます。</p>
<p><img style="width: 460px; height: 368px;" alt="Vueはｘ86、ｘ64同梱？" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/x64vue.jpg" /><br />
▲それどころか、記憶では32BitWindows版を購入したつもりだったけど、64Bit版Windows7にインストールすると「64Bit」の文字が。<br />
今まで気が付かなかったけど64Bit版のVueが同梱されていました。<br />
シリアルもアクティベーションも、問題なく通りました。<br />
日本語版Windowsに英語版Vueをインストールするには、<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/02/vue_6_infinite.html">一旦OSを英語環境にしなければならない</a>点も同じ。アップデートパッチはOSを日本語環境に戻さないと適用できないのは今回が初。</p>
<h4>64Bit版Vue6の安定度</h4>
<p>Windows7が優秀なのか、メモリが増えた（旧マシン2GB、新マシン3GB）からなのか、OSが64Bitだからなのか、Vueが64Bit版だからなのか、何が原因かは解らないけど明らかに以前の環境より安定しています。</p>
<p><img style="width: 450px; height: 39px;" alt="タスクバー" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/taskbar.png" /><br />
▲Poser、Vue、PhotoShop、Premiere Elementsの同時起動でも滅多に落ちない。<br />
今までこんな使い方出来なかったので嬉しいです。</p>
<p>Vue自体は、やっぱり落ちる時は落ちます。が、体感2倍の安定度があります。<br />
<img style="width: 500px; height: 400px;" alt="Vueクラッシュ1" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/vue-crash01.jpg" /></p>
<p><img style="width: 427px; height: 161px;" alt="Vueクラッシュ02" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/vue-crash02.png" /><br />
▲ちなみに良く落ちるのは上記二つ。</p>
<p>アニメーション作成中に「4面図からオブジェクトハンドルを使って拡大縮小」すると、重いデータは良く落ちます。<br />
アニメーションのキーフレームをランタイム上で直接移動させても良く落ちます。</p>
<p><img style="width: 145px; height: 225px;" alt="サイズ変更" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/size.png" /><br />
▲オブジェクトサイズ変更は右サイドメニューの「Numerics」から変更すれば、まず落ちない</p>
<p><img style="width: 382px; height: 382px;" alt="キーフレーム移動" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/move.png" /><br />
▲キーフレーム移動も「ランタイム上で右クリック」≫「コンテキストメニュー内の『Move Keyframe』」で移動させればほぼ落ちない。</p>
<p>上記操作で落ちるのは以前のVueからあった事。それ以外の操作では今の所、全くと言ってよいほど落ちていません。64Bit版Vue、素晴らしいっす。</p>
<h4>64Bit版Vueは、レンダリング爆速</h4>
<p>そしてイチバン驚いたのがレンダリング速度。32Bit版と64Bit版でこうも違うとは。。。</p>
<p><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/02/vue6inf_vue5inf_1.html">以前Vue5＞Vue6にアップグレードした際に計測したToy Train、スポンザアトリウム</a>で、<br />
再度レンダリング速度を計測して比較。</p>
<p>旧PC（2.4GhzX2CPU=4.8G）、<br />
新PC(3.5GhzX4CPU=14G)。<br />
と言う事で単純計算して、約3倍のスピードアップを期待していましたが。。。。</p>
<table style="text-align: left; width: 100%;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"><tbody><tr><td>CPU</td><td>Athlon64x2<br />
(2.4Ghz)</td><td>Core i7<br />
(3.5Ghz、HT ON)</td><td>Core i7<br />
(3.5Ghz、HT OFF)</td><td>Core i7<br />
(3.5Ghz、HT OFF)</td></tr><tr><td>OS &amp; Vue6inf</td><td>32Bit</td><td>32Bit</td><td>32Bit</td><td><span style="color: red;">64Bit</span></td></tr><tr><td>Toy Train(640x480)<br />
（Final）</td><td>3分13秒</td><td>57秒</td><td>1分18秒</td><td><span style="color: red;">37秒</span></td></tr><tr><td>Toy Train(640x480)<br />
（最適設定）</td><td>1分01秒</td><td>26秒</td><td>31秒</td><td><span style="color: red;">17秒</span></td></tr><tr><td>スポンザアトリウム<br />
（Final）</td><td>3分17秒</td><td>1分44秒</td><td>1分58秒</td><td><span style="color: red;">56秒</span></td></tr></tbody></table><p style="font-weight: bold; color: red;"><big>64Bit版のVueを使うとそこから更に約2倍です</big></p>
<p>64Bit版恐るべしです。<br />
ちなみにCore i7、HTをONにすると約20%レンダリング速度が上がります。<br />
HT機能を有効に使えるソフトが私の場合Vueだけなので微妙ですが、Core i7の8スレッドも強烈です。</p>
<p>あと、シャドウマップの精度が以前より若干良くなっている（アニメーションさせた時のちらつきが少ない）のに気が付きました。これはCPUの違いなのか、Vueのアップデートによるものなのか、32・64Bitの違いなのか不明。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここからPoserの話題</p>
<h4>64Bit版Windows 7とPoserの相性：悪い所</h4>
<p>こちらはチョット微妙。私はPoser6英語版、Poser7英語版の2種類を愛用していますが、一つだけ<span style="color: red;">致命的な相性の悪さ</span>があります。</p>
<p>多分64Bit、32Bit関係ありません。<br />
Windows7のマウス操作に加わった横着仕様と相性が悪いです。</p>
<p><img style="width: 500px; height: 400px;" alt="Windows7でPoser" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/poser-win7-01.png" /><br />
▲Poserでカメラ操作してると。。。。</p>
<p><img style="width: 500px; height: 400px;" alt="Windows7でPoserその２" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/poser-win7-02.png" /><br />
▲突然PoserのWindowが消えます。（酷い時は）タスクバーからも消えます。</p>
<p><img style="width: 500px; height: 400px;" alt="Windows7でPoser" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/poser-win7-01.png" /><br />
▲Poserが落ちたのかと思って再度Poserを起動させると、何事も無かったかのように作成中のシーンファイル込みでPoserのウインドウが現われます。不思議。</p>
<p>どうやら。。。。</p>
<p><img style="width: 500px; height: 400px;" alt="Window7オモシロ機能" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/win7-benri1.png" /><br />
▲Windows7は、作業中のウインドウをドラッグして画面端にぶつけると</p>
<p><img style="width: 500px; height: 400px;" alt="画面が半分に" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/win7-benri2.png" /><br />
▲ウインドウが画面半分の大きさに変更出来るギミックが仕掛けられています。</p>
<p>しかし、この仕様とPoserのカメラ操作が干渉して<br />
おかしな事になっているっぽいです。<br />
（マウスカーソルが画面外まで出る位カメラを動かすと時々発生する）</p>
<p><img style="width: 500px; height: 441px;" alt="簡単操作" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/090725/kantan.png" /><br />
▲このギミックは、「コントロールパネル」＞「コンピューターの簡単操作センター」＞「マウスを使いやすくします」から設定できます。<br />
多分これが原因なんだろうけど、無効にしてもPoserは良く画面から消えちゃいます。</p>
<p>他にもマウス操作の横着仕様が色々あるっぽいので、全部OFFにすると直るかも（未検証）</p>
<p>Windows7製品版で直ってるといいな。<br />
Poser側での対応は、、、今の所むりっぽいよね。特に日本語版は(&acute;・ω・`)</p>
<h4>64Bit版Windows 7とPoserの相性：良い所</h4>
<p>64Bit版Windows7でPoserを使ってみて、明らかに良くなっているのはファイルの読み込み速度。<br />
V3、M3、V4などで体感5倍速いです。<br />
V2、Chibibelあたりで3倍速いです。</p>
<p>フィギュアのアイコンクリックして「1～2分後にようやくフィギュアとコンニチワ」みたいな状況は全然発生しなくなりました。</p>
<p>他は32Bit版WindowsXPと比較して、ほとんど変わりなしです。<br />
</p>
<h4>作動確認したPoserのバージョンは以下</h4>
<p>Poser6（英語版）発売直後購入、SRなし<br />
Poser6（英語版）SR4<br />
Poser7（英語版）発売直後購入、SRなし<br />
Poser7（英語版）SR3</p>
<p>Poser6は6SR3あたりでVista正式対応だった気がするけど、パッチを当てていない状態でもWindows7で普通に作動するっぽい。<br />
ただし、私はPoser上ではあまり凝った事やらないので、複雑なマテリアル作ったり、フェイスルーム使ったりするとどうなるか解りません。<br />
（私がPoser上で行うこと：<br />
　キャラクタのセットアップ<br />
　ポージング<br />
　アニメーション作成<br />
　クロスシミュレーション）<br />
レンダリング、フェイスルーム、ヘアールームは使わないのでチョット解らないです。</p>
<h4>おまけ</h4>
<p>Vue7、私はアルファチャンネル大好き人間なのでinfinite購入予定でいます。<br />
が、もうチョット落ち着いてから。<br />
とか思っていたらVue8情報が、、、、<br />
おまけにPoserも8情報が、、、、</p>
<p>Carraraは6購入したものの一度も遊ばないまま7出たし。。。</p>
<p>そろそろバージョンアップに付いて行けない人間になりそうです（＾_＾;</p>
]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>クロスシミュレーションで花吹雪</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/11/post_29.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2008:/bokblog//3.1703</id>
   
   <published>2008-11-15T17:58:24Z</published>
   <updated>2009-07-17T13:31:50Z</updated>
   
   <summary>Poserのクロスシミュレーションを使って紙吹雪、桜吹雪の作り方を解説です。コツは「実寸より15～20倍のピースを作り、ヒネリを加える。地面に平行に置かない。」でした。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="010Vue" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>Poserのクロスシミュレーションを使って、桜吹雪や紙吹雪を作ってみようという企画です。<br />
エントリする前にサクっと検索してみたけど、こういう遊びをする人って少ないのね。。。</p>
<p>まずは、解り易く失敗例をアップ。</p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B4pv9DSOsiE&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/B4pv9DSOsiE&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>▲ハラハラ落ちる花びらもあれば、宙に浮かんだままの花びらもあります。</p>
<p>この動画を見れば想像が付くと思うけど、花吹雪を<span style="color: red;">地面に平行に配置</span>していた場合、空気の抵抗をモロに受けて単純かつゆっくりとしか落ちて来ません。</p>
<p>また、花や紙吹雪の<span style="color: red;">大きさにバラつき</span>があると、舞い散るスピードにかなりの差が出て不自然になります。</p>
<p>と、云う事で。。。。</p>
<p><img style="width: 253px; height: 230px;" alt="花吹雪" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/sakura01.png" /><br />
▲花吹雪は、地面と平行にならないように配置。大きさもある程度揃えます。また、軽く捻りを入れてくるくる舞いやすくします。</p>
<p>あとは、<span style="color: red;">地面と平行なピースが出来ないように</span>花びら100～200枚程度をランダムに配置したOBJファイルを作成します。<br />
（最初はテスト用に10～20枚配置したモノを用意しておくのが無難）<br />
<span class="smalln"><sup>注）</sup>ぽざくらぶでwillothewisp33さんが配布されているroll effectの花びらの1枚を加工して使用しています</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちなみに、、、、</p>
<p><img style="width: 302px; height: 362px;" alt="大きさ比較" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/sakura02.png" /><br />
▲紙吹雪の大きさをこれくらいで作って。。。</p>
<p><img style="width: 209px; height: 525px;" alt="数値" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/cloth01.png" /><br />
▲この位の数値を適用しました。</p>
<p>実を言うと花吹雪を実物大の小さなピースで作成すると、一つ一つのピースが恐ろしい程に暴れまくって制御が難しいです。</p>
<p>「これくらいがベストじゃね？」と思う大きさの<span style="color: red;">5～6倍の大きさ</span>で作成して、クロスシミュレーションの計算が終わってからスケール変換した方が簡単でした。（後述しますが、実際は15～20倍が良いみたい）</p>
<p>　</p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_svVGmanZv4&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_svVGmanZv4&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>▲作成例（注：音が出ます）</p>
<p>先にアップした侍動画を外人さんにホメられて、調子に乗って音をつけました。<br />
かなりカッコイイ動画が出来ましたが、お侍さんの動きを１／１０まで遅くしたら<span style="font-weight: bold; color: red;">肝心な所で腕が暴れまくり</span>です(&acute;Д｀；)<br />
配布するまでに直さなきゃ。。。<br />
</p>
<p>上記の大きさの花吹雪は、Poser内の実速度では暴れ過ぎでした。Vueで90fpsでレンダリング、編集ソフトで30fpsに落としてます。<br />
Poser内で完結する場合は、作例のさらに3～4倍の大きさで花吹雪を作ってシミュレーション方が自然な動きになりそうです。</p>
<p>で、計算終了後お好みのスケールにリサイズして再生が良いでしょう。</p>]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>ダイナミッククロスなPoserファイルをVueにインポートする方法</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/11/poservue_2.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2008:/bokblog//3.1701</id>
   
   <published>2008-11-13T06:08:17Z</published>
   <updated>2008-11-13T06:14:24Z</updated>
   
   <summary>ダイナミッククロスを含んだPoserファイルをVueにインポートすると、布が破ける、上手くいかない、失敗する、ポーズがおかしい、、、などなど、これで解決。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="010Vue" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p><img style="width: 296px; height: 289px;" alt="Poserデータ" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/poser01.jpg" /><br />
▲例えば、Poserでダイナミッククロスを含んだファイルを作成し、、、</p>
<p><img style="width: 273px; height: 267px;" alt="Vueで失敗" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/vue-q-only.jpg" /><br />
▲Vueにインポートするとこんなカンジにフィギュアが布を突き抜けてしまう、、、、</p>
<p>ダイナミッククロスを含んだPoserファイルは、Poserでレンダリングすると信じられないほど遅くなる事が良くある。でもVueに持ち込むと、中身が布を突き破って全然まともにレンダリングできない。</p>
<p>もしくは、ダイナミッククロスを使わなくても、Vueにインポートすると「な～んかPoserで作った時と微妙に違うポーズをしているんだよなぁ('Α`)」となる人も多いだろう。</p>
<p>今回はそんな悩みを持っている人の為の解決策を紹介です。</p>
<p>というか、私だけかな？<br />
こんな所で1年半もつまづいていたのは（汗）</p>
<p>今更Vue6のTipsです。<br />
Vue6購入直後に椎間板ヘルニア。Vue7が販売されるというのに、ようやくマトモにVue6触り始めた私。Vue6は発売日当日に買ったのに、超勿体無い(&acute;Д｀；)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>VueのPoser Import Optionを確認する</h4>
<p>私の場合の話だが、今まで「操作が軽くなる気がする」の一点だけで、ず～っと<span style="color: red;">「Group figure as single meshes」をON</span>にしていました。。。</p>
<p><img style="width: 448px; height: 258px;" alt="Poser Import Option" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/poser-import.png" /><br />
▲とりあえず、<span style="color: red; font-weight: bold;">全部OFF</span>にしてPoserファイルをインポートすると。。。。</p>
<p><img style="width: 288px; height: 301px;" alt="インポート成功" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/vue-no-p.jpg" /><br />
▲おお！まともにインポートできた！！</p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TI7Cu-Zvz6Y&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TI7Cu-Zvz6Y&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>▲動画にしても破綻無し。<br />
レンダリング速度もPoserと比較して全然早い。上記程度のファイルだと、似たような画質を得るのにVueは１／５の時間でレンダリングが終わる。</p>
<p>細かい所は追々調べてみますが、<span style="font-weight: bold; color: red;">とりあえずVueのPoser Import Optionは、最初は全部OFF</span>が良いみたいです。で、必要に応じて読み込む際に色々オプションにチェックを付け足していく形がベスト。</p>
<p><span style="font-weight: bold;">そんでもって、以下も重要</span><br />
<img style="width: 273px; height: 267px;" alt="Vueで失敗" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/vue-q-only.jpg" /><br />
▲一回こんな風に読み込みがおかしくなると、<span style="font-weight: bold; color: red;">Vueを再起動</span>しない限り、その後読み込むPoserファイルは全部おかしくなるみたいです。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>今日の解説、これで終わり。以下雑談。</p>
<p><span style="font-weight: bold;">なんでお侍さんかと言うと、、</span>、<br />
野球ポーズ、いきなり飽きました（笑）<br />
現在お侍さんポーズ作って遊んでいます。<br />
コイツも2～3個マトモなポーズが出来たら配布してみます。<br />
（ちゅうか、私の作っているものはニッチなんだろうなぁ。。。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">現在、某所で公開するためのムービー作り始めました。</span><br />
12月中旬に、3分ほどのムービーを300～400人規模のオフライン＆クローズドな環境で公開する事になりました。<br />
ここの更新は またまた しばらくの間停滞します。<br />
またまた暫くの間は、良いネタがあったら不定期更新ってカタチで。</p>
<p>&nbsp;<br />
</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Vue7、買おうかどうか迷っています。現状Vue6に全く不満なし。</span><br />
でもVue7のレンダリングスピード4倍は凄い魅力<br />
（私の使い方だと恐らく20%程度のアップしかしないけど）<br />
</p>
<p>１．アンチエイリアスの性能がドコまで上がったか、<br />
２．動画にした場合のチラツキがどこまで減ったか<br />
３．ブラー、被写界深度の性能がドコまで上がったか<br />
体験版が出てから、この辺りに満足出来るなら乗り換えるつもり。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: bold;">椎間板ヘルニア、PCやる分にはほぼ完治</span><br />
よ～やく左手をCtr+zに、右手をマウスに置いて、長時間 腰の筋肉だけで椅子に座れる所まで回復してきました。今までは左手は体重を支える為の道具だったから、3Dソフトは本格的に弄れなかったのよ。</p>
<p>身体を動かす分にはまだまだだけど、<br />
ようやく、久々に！3DCGをたのしむ生活が戻ってきました(&acute;∀｀)ノ</p>
<p>と言いつつ、ここ3～4日で野球モーション、お侍さんモーション作ったところで やっぱり腰が痛くなって来ました。。。再発が怖いので程々にします。</p>
]]>
      
   </content>
</entry>

<entry>
   <title>M3用の野球のピッチング、バッティング用モーションファイル</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/11/m3.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2008:/bokblog//3.1699</id>
   
   <published>2008-11-11T15:48:03Z</published>
   <updated>2008-11-11T15:58:32Z</updated>
   
   <summary>M3用の野球のピッチング、バッティング用モーションファイルを作成したので公開します。free stuffなので、気に入ったらバシバシ使ってやって下さい。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="020Poser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>まずはじめに　お知らせ。<br />
先日公開した<span style="font-weight: bold;">映画ノイズサンプル</span>、2秒しかないのに後半の数フレームが動いていないという<span style="color: red; font-weight: bold;">致命的な欠陥</span>がありました（＾_＾;<br />
あらたに30秒の長くて本格的なノイズサンプルをアップしてますんで、ダウンロードされた方、もう一度ＤＬ下さい（＾_＾;</p>
<p>さて、本題。</p>
<p>今年の日本シリーズ巨人Ｘ西武戦、面白かったねぇ。<br />
今年は全試合が手に汗握る接線で、非常に見ごたえがあったと思います。</p>
<p>ってなカンジで、Poser上で野球を再現してみたくなりました。<br />
アチコチでフリー素材を探すものの、これがなかなか見つからない。<br />
特にポーズデータが。。。</p>
<p>てなコトで、ここ2日ほどピッチングとバッティングのアニメーションデータをシコシコと作成してました。まあまあ良い具合に出来たので、フリーで配布してみます。</p>
<p></p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D1LC8t7fid0&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D1LC8t7fid0&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>▲こんなカンジのバッティング、ピッチングフォームです。左手がややバットに追従していませんが、ソコソコなレベルだと思います。<br />
使ってやって下さい。</p>
<h4>ダウンロードファイル　DownloadFile</h4>
<p><span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/BaseBall_anime_set.zip">BaseBall_anime_set.zip</a>（105Kb）</span><br />
フリーです（This is free.）
レンダリングした画像は商用、非商用とも可です。<br />
You can use rendering image for commercial or non-commercial.</p>
<h4>インストール</h4>
<p><img style="width: 182px; height: 138px;" alt="階層構造" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/baseballset.png" /><br />
▲ダウンロードしたファイルを解凍すると、上記のようなディレクトリ構造になってます。<br />
WindowsならそのままRuntimeに上書きでOKです。<br />
Macな方は「Content」タブから「Install from ZIP Archive 」などでお使い下さい。</p>
<h4>ファイル構成</h4>
<dl><dt>Poseファイル</dt><dd>batting-r-30fps.pz2　（右打者 打撃フォーム30FPS）<br />
Batting-r-120fps.pz2　（右打者 打撃フォーム120FPS）<br />
piching-60fps.pz2　（右投手 投球フォーム60FPS）<br />
およびそのpngファイル</dd><dt>Propファイル</dt><dd>metal bat.pp2　（金属バット）<br />
およびそのpngファイル</dd></dl><p>木製バットはネット上でいくつか発見できましたが、金属バットが見つからなかったので簡単に自作。手抜き制作です。<span style="font-weight: bold; color: red;">ローポリ＆テクスチャは付属していません。</span><br />
（一応円柱状にマッピングはしてあります）</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>使い方1：バッティングフォーム</h4>
<p><img style="width: 325px; height: 462px;" alt="M3呼び出し" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/batting01.png" /><br />
▲M3、及びアニメーションファイルに同梱のmetal bat.pp2を呼び出します。</p>
<p><img style="width: 289px; height: 150px;" alt="インバーキマネティクス" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/batting02.png" /><br />
▲インバースキネマティクス（IK）はONでもOFFでもOK</p>
<p><img style="width: 396px; height: 395px;" alt="ペアレント" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/batting03.png" /><br />
▲金属バットを右手にペアレントしてやります。</p>
<p><img style="width: 91px; height: 91px;" alt="バッティング30" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/batting-r-30fps.png" /><img style="width: 91px; height: 91px;" alt="バッティング120" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/Batting-r-120fps.png" /><br />
▲あとは好きなほうのバッティングPoseをあててやればOK。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>使い方2：ピッチングフォーム</h4>
<p><img style="width: 323px; height: 455px;" alt="M3呼び出し" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/pitch01.png" /><br />
▲M3とプリミティブの球体（ローレゾの方）を呼び出し。</p>
<p><img style="width: 247px; height: 177px;" alt="大きさ変更" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/pitch02.png" /><br />
▲球体の大きさは35%程度に変更してやる。</p>
<p>・IKのON・OFFはやはり自由。<br />
・球体は同じく右手にペアレント。</p>
<p><img style="width: 91px; height: 91px;" alt="ピッチング" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/piching-60fps.png" /><br />
▲あとはPoseデータをM3にあててやればOK。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>雑感</h4>
<p>１．野球モノのフリー素材って、思ったより少ないor見つけにくい事に気が付いた。<br />
Poserやってる人に人気ないんだろうかなぁ('Α`)</p>
<p>２．スポーツもののアニメを作ってみて、まずは腰や足のパーツのモーションを先にある程度付けて、次に腹部、胸部、首のモーション作成。最後に肩～手のモーションを付けると云う作業が一番効率が良い事を改めて認識。</p>
<p>３．バッティングフォームは、<br />
a.左手にバットをペアレント<br />
b.右手にバットをペアレント<br />
c.バットに両手をペアレント（両手のIKをONにしないと出来ない？）<br />
の3通りで作成してみましたが、どれが一番簡単かは 作っている人の癖によりそう。<br />
私の場合、左手にペアレントした場合が一番作りやすい（右バッターの場合）と感じましたが、何故か右手にペアレントしたモノが一番マトモになりました（＾_＾;</p>
<p>こういうモーションを作ってみると、腰、肩、上腕が想像以上に複雑な動きしてる事が良く解る。モーション付けの勉強にはもってこいかも。</p>
<p>４．バッティングもピッチングも、TVや写真の資料は豊富に見つかる。<br />
が、肩～腕の動きや、足～腰～胸にかけての動きはどのように連動しているかが大切＆非常に難しい。実際に自分で動いてみて確認するのがイチバン。<br />
しかし椎間板ヘルニアが完治していないので自分の身体を動かして確認する事がまだ不可能。。。</p>
<p>５．まだチョット手打ちだったり女投げだったりする部分が残っているけど、その辺は今後の課題かな(；&acute;ω｀)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>&nbsp;最後に</h4>
<p><img style="width: 300px; height: 206px;" alt="野球フォーム" src="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/baseball.png" /><br />
<small>▲マテリアルをアンビエントのみにしてiPodCM風にしてレンダ（笑）</small></p>
<p>気に入ったら個人、商用関係なくバシバシ使ってやって下さい。<br />
コイツでムービーを作ったりした方は、公開ページをコメントやトラックバックで一報下さると 物凄く喜びます。</p>
]]>
      
   </content>
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   <title>古いフィルムみたいなノイズの作り方</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/2008/11/post_28.html" />
   <id>tag:www.boktv.x0.com,2008:/bokblog//3.1696</id>
   
   <published>2008-11-09T09:41:31Z</published>
   <updated>2008-11-10T14:09:01Z</updated>
   
   <summary>古いフィルムみたいなスクラッチノイズの作り方を模索。一個出来たので配布。その他作り方を掲載しているサイト、素材配布サイトへのリンク。</summary>
   <author>
      <name></name>
      
   </author>
   
      <category term="120その他小技" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
      <category term="200アプリケーション 動画" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.boktv.x0.com/bokblog/">
      <![CDATA[<p>Poser、Vue、Carraraで作った動画に限らず、イマドキの動画やビデオに古いフィルムみたいなスクラッチノイズをあてて見たいと思い、試行錯誤してみました。</p>
<p>PhotoShopで、動画よりかなり大き目の画像を用意して<br />
</p>
<ol>
<li>全体を黒で塗りつぶし</li>
<li>描画色「白」、背景色「黒」にする</li>
<li>「フィルタ」≫「テクスチャ」≫「粒状」≫「粒子の種類：縦」でフィルタをかける</li>
<li>好みに合わせて、白黒反転、色調整</li>
<li>動画編集ソフトで、上記画像をガクガクと動かしまくる。<br />
または板ポリに貼り付けて3Dソフト上でガシガシ動かしてレンダリング。</li>
</ol>
<p>ここまで思いついた段階でネット検索をかけてみると</p>
<p><a href="http://ae-style.x0.com/sozai/m01.html" target="_blank">After Effects Style｜動画素材sozai001-005｜初心者からはじめるAfter Effectsの使い方</a></p>
<p>▲フィルムノイズのフリー素材配布サイト発見。<br />
素材として販売・配布する以外は、個人使用、商用利用とも可能です。</p>
<p><a href="http://jerosama.blog48.fc2.com/blog-entry-126.html" target="_blank">JERONI毛のお戯言 なんちゃってフィルムノイズの作り方？</a></p>
<p>▲さらにこんなステキなフィルムノイズの作り方、Tipsを紹介しているブログが見つかりました。</p>
<p>現在作っている動画はスクラッチノイズだけ付加できればOKなつもりでいたけれど、斑点、シミノイズやフィルムのコゲノイズもこれでバッチリ。</p>
<p>これでAEなんかの高価な画像加工アプリやプラグインを持っていなくても、Uleadなんかの安物動画編集アプリでそれなりの効果を作り出せます。</p>
<p>&nbsp;<br />
</p>
<p>とりあえず、自作したフィルムノイズのファイルをアプ。<br />
<object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dwu5jI_2ayA"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/v/Dwu5jI_2ayA" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> </embed> </object>
<br />
<a href="http://www.boktv.x0.com/bokblog/pics/080820/noise-xvid.zip" target="_blank">noise-xvid.zip</a>（720X480、4.1MB。再アップしました）<br />
先日アップしたファイルが、59フレームしかないのに最後数フレームが動いていませんでしたので、改めて作り直しました。(´Д｀；)<br />
気合入れて作っていたら、結構長くなってしまいました。<br />
Xvidでエンコしてあります。お使いになる際にはMJpegやHuffyuvあたりに再エンコした方が使いやすいかと。</p>
<p>で、肝心のノイズの掛け方ですが、3Dソフト上で掛けるよりも動画編集ソフト上で乗算で掛け合わせた方がずっと簡単でした。</p>
<p>気に入ったら個人、商用関係なくバシバシ使ってやって下さい。</p>]]>
      
   </content>
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